个人幻想的主线剧情【原创】【同人】【建议】

2020/09/0769 浏览意见反馈
剧情设计可以分男女主角线。主角是双胞胎,选择女角色的就进入妹妹视觉,选择男角色的就进入哥哥视觉。父母在兄妹很小就离婚,然后哥哥一直怪父亲和母亲争吵离婚和父亲不好,妹妹一直做中间人调和哥哥和爸爸的关系。直到在为儿子选择读什么大学的时候,正争吵不休,末日降临了。这个地方进入剧情,画面描绘末日的混乱和人性的丑恶。做逃亡的游戏剧情,父亲把兄妹送到避难所而牺牲,临终对儿子道歉,并且让两人要永远心怀希望,长夜终会到达尽头,黎明必将觉醒。哥哥原谅了父亲也永远失去了父亲。主要剧情可以分为家中感受末日,逃亡遇到恶人,哥哥为保护妹妹受伤,父亲为保护子女牺牲几个片段,初步展示各种怪物的能力。
然后就是兄妹为了在避难所活下去和妹妹一起加入军队,妹妹选择加入医疗兵的队伍,哥哥选择加入作战队,加入危险的作战队是为了有机会接触到外界,从而寻找母亲的消息。非职业战斗员在没有任务的时候可以接取一些民间任务获取报酬。插入支线和配角丰富人物形象,展示兄妹情深,插入喜欢妹妹的配角和其他角色,丰富剧情。此处可以设计介绍游戏地图的各种风格的任务,每次开新地图可以先带出任务模式,玩家可以在剧情里体会地图风格和新怪物特性。
在一次任务中,执行在一座地下研究所里面救援科研人员的任务,完成任务后,哥哥因为好奇打开一个实验室的门,里面的资料竟然是关于母亲的消息,(比如病毒的名字和母亲研究的计划名字是一样的,母亲的身份,计划内容等等)此时妹妹正在门外替伤员包扎(如果选择的是妹妹则变成哥哥正在门外和战友整理装备),哥哥犹豫是否要告诉妹妹,不同的选择把剧情带入不同的结局。如果告诉妹妹(哥哥),就会和妹妹(哥哥)最终一同拯救母亲,如果不告诉妹妹(哥哥),最后也会救出母亲,但是自己,也就是哥哥(妹妹)会死去。此处可以引入大型pve副本设计,比如我说过的憎恶,可以放一个缩小版的让玩家先体验。
最终哥哥(妹妹)和避难所高层对质,质问母亲的事情,因为战斗员的领导者本来就是铁血将军,对一些幕后隐情很是看不过去,也愿意替兄妹出头,(如果选择不告诉哥哥或者不告诉妹妹,此处只有主角自己参加剧情)因此可以放入剧情,插入一段避难所的内战。(此处可以插入pvp战斗模式的介绍)母亲其实是末日病毒的研究员之一,研究记录称母亲在未经许可的情况下进行人体实验,最后死于医疗事故。
探寻真相之后,兄妹再出发寻找母亲的下落,(如果选择隐瞒,则哥哥或者妹妹是不知情的,只知道这是任务)母亲已经变成一个怪物。打败怪物后,怪物的体内现出母亲的身影,此时母亲告诉兄妹真相。
当初和父亲的争吵是因为母亲患上很罕见的疾病,为了治疗只能瞒着兄妹,此时母亲的研究项目就有一项是可以治疗母亲的实验,为此母亲只得瞒着兄妹和父亲离婚,刚开始确实治好了母亲,但是剂量过大导致母亲发生了变异,最终导致母亲成为一个怪物,研究所只得杀死母亲,但是不想母亲作为最初实验体,有自我痊愈的能力,不久后复活,但是一直没办法离开这里,只能长久被困在地下,利用自己的能力占领了这个研究所,希望能治好自己。但是自己的能力却不受控制地增长,已经变成了另一个人格,在被兄妹打败后才能拥有人性的一面。
哥哥拿着手里唯一一管可以拯救全人类的试剂,那是母亲的研究成果。如果之前选择了告诉哥哥(妹妹)的剧情,此时哥哥会和妹妹并肩战斗,最终用试剂拯救母亲,但是人类就会失去希望,母亲可以复制试剂,但是需要的仪器极难找到,更需要更长的时间,但是最终兄妹想起父亲临终的话,为了母亲拼死战斗,最终三人都不会死。如果选择隐瞒,那主角会设法分离母亲和boss,救下母亲和哥哥(妹妹),把试剂交给哥哥(妹妹),主角自己为了拯救亲人就会和boss同归于尽。
无论怎样选择,剧情奖励是一模一样的,通关最终剧情后解锁其余全部主线剧情,可以重新体验哥哥或者妹妹视觉的剧情。
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