无法妥协的的缺点

2024/03/25425 浏览综合
1.傻子一样般的副本匹配机制。
随机副本匹配到人后,放弃再重新排,可以换不同的本。这就导致很多人看着不是最简单的本就放弃准备。然后排一般副本的玩家,匹配到N次,次次都没有人退,搞半天都进不去,纯恶心人。
秘境本更搞笑。每一层掉的装备不同。1-5层全部匹配到一起,进去有人要打一层,有人要打二层,然后就开不了。一层一层匹配会死吗?要这么搞?
2.移动端shi一样的体验。如果是手机,那任务框会挡着让你无法按到奔跑按钮。药水道具按钮挡着视角旋转的滑动。打本时,看到有人按出梯子的方框,这人肯定手机玩的,转视角按错了。
然后按键会预约,由于技能前后摇和公共cd,很多人习惯一直多点了几下直到技能放出去。本来只想放一次,结果由于按键预约又多放了一次,就纯恶心人。零cd技能太多,需要无意义又累的高强度平凡按键。别的游戏通常只有普攻那个位置的技能是无cd的,而且有连发。这游戏没有但却有需要高强度一直按,再加上按键预约,简直折磨人拉满。
3.职业设定上,技能各种雷同且无意义。天赋里一堆鸡肋废天赋。(这一大点懒得具体说了,后面看心情)比如一个奶妈分成三个,然后把都是残废。牧师一听就应该是正宗纯奶。结果一点机制都没有,就只能刷血。刷血就刷血吧,连最基本的单体一口大直奶的技能都没有。坦克稍微脆点我看着都尴尬…有人失误被打残了而其他人都是满血的时候就更尴尬了。唯一一个机制技能单体保护那cd长的惨绝人寰。
4.竞技场每天只开两小时。太搞笑了,根本玩不到。是不是做得太烂,不敢拿出来见人啊。因为职业雷同没特色,平衡还烂。
5.超级不合理的装备拉基词条。比如用某一技能百分之十几率加一点铭文能量的。这技能cd为零的是百分之十几率加一点,cd为一百多秒的技能也是加一点……后者纯废物。
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