闲来无事给主c的自拐拉个表

更新时间2024/4/9430 浏览综合
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起因是一张辅助拐力统计
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当我们判断一名主c的价值时,在机制之余,主c的基础倍率、主c有哪些乘区溢出是很重要的考量,这些直接影响到辅助的选择,以及后续更新辅助之后的可扩展性。因此,拉一张表看看主c的数值分布在什么地方显得十分有必要
设定:五星0+1,角色攻击白值统一1300,双爆衣攻击鞋属性球攻击绳,统计包括行迹、技能、光锥、遗器、四星角色命座在内的所有自拐。繁星萨尔索图这样的条件增伤酌情衰减,光锥遗器选择主要看个人习惯,部分输出强关联的技能倍率合并(比如真理的战技包括了战技和随后的追击,虎克希露瓦包括附加伤害),刃的生命按攻击白值折算,减防减抗易伤因为受虚无辅影响过大所以并没有在计算伤害时使用,计算时统一所有角色进战斗70暴击率25双爆词条,溢出暴击乘二转化为爆伤,除希露瓦外的智识角色战技仅计算对单,毁灭模板角色输出计算对双
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然后是单独的角色评价
首先是自拐满了不大方便吃拐的:
彦卿:第一个讲这个是因为彦卿是双爆区自拐最多的,而四星辅助除了极难用的驭空以外毫无双爆加成,是对遗器词条要求最低的角色,可以说就是为了新手期而生的(然而有几个月卡能在开荒期一起歪出彦卿和杰帕德),代价就是机制下毒,倍率低,成长空间堪比四星
镜流:太后!除了增伤区以外全部拉满的自拐第一人,输出高,耗点少,因而增益需求低,拉条收益极高,最吃鸭的c之一,此外1+1阮梅的增伤减防减抗乘区都没有稀释所以收益很高,但后续新辅助在数值不太膨胀的前提下很难超过有命座的镜鸭阮,提升空间有限
刃:考虑到生命白值是攻击的两倍所以倍率还行,刚需多动,没有生命拐的话一个拉条辅+一个光环辅/虚无辅也就到头了,等一个五星生命嘲讽拐(大玲可)
青雀:表里按的是抽三次胡,自拐幅度堪比镜流但是双爆极其匮乏,在量子队以外就业都要面对乘区稀释的问题,量子队内凹一凹不输五星
雪衣:表里穿的是击破套,增伤完全溢出,暴击可以靠光锥补,攻击区爆伤区虚无三区一片荒芜,主要优势点在于量弱环境下凭借高频追击有不错的倍率,需要像花火这样的攻击爆伤辅,银狼挂了量弱之后也能逆风上场,非常适配量子队
总结:有的锁配队,有的连配队都没得锁,自拐高到除了多动以外毫无出路
然后是倍率集中可以核爆的:
银枝:自拐不高,满大一段清空小怪的话对精英的倍率相当不错,但是混沌环境充能是大问题,刚需充能辅(拉条辅),另一个位置只要数值够高乘区够多,能对齐银枝大招即可,算是最能忍受驭空机制的主c
饮月:别的主c三动一大吃三豆,饮月一次就能把三豆吃完,所以把拐力堆到爆发最高的e3aq回合是比较合理的,140能量的大招实际充得不比银枝快,充能辅(拉条辅)+多乘区辅是最好的选择
景元:倍率是合格的,自拐有一些但不多,但是由于一半输出在神君身上,所以机制限制远远大于数值限制,刚需优质的拉条充能辅来给神君提速
米沙:倍率摸到五星水准但是除了倍率以外什么都没有,100能量的大招三动即可充满,而三动本身就叠了3+2*3只差一层,所以相比于折腾边耗点边回点的辅助,不如直接拉条米沙,然后通过手法让大招吃尽可能多的拐
黄泉:表里160自倍率没算,绑死虚无吃不到同谐拐但是基础倍率够高,减防减抗易伤也算多乘区避免稀释,2命解放配队但是同谐普遍不能上负面所以最好还是拉条辅
总结:各有各的机制限制,需要视自身的机制找办法加快爆发,然后在可选空间里找数值最高
插播几个倍率持续高的真神:
2命饮月:由于qe3a完全自产自销,自拉条掉buff,自拐又没有镜流那么高,所以相比纯爆发的0命饮月来说更需要充能拐辅和多回合增益,而目前没有任何带双爆乘区的辅助能完整覆盖饮停藿的三次连动,所以对于多乘区光环辅依然是未来可期(知更鸟是你吗)
真理医生:作为巡猎,在对双环境里,战技总倍率一骑绝尘,大招总倍率仅次于黄泉银枝(虽然充能也堪比银枝),只是机制和黄泉一样刚需负面,没有1+1托帕或者2+1砂金的话也要绑虚无辅,藿藿能缓解充能问题,更好的解决办法还得是拉条光环辅(知更鸟是你吗)
克拉拉:身为常驻主c,虽然机制特殊但其实倍率不低,开大后对双480倍率一炮在倍率上不输大部分主c,战技在有反击标记时也强于智识,但敌人行动次数有限,所以刚需充能辅来保证大招覆盖率,在对双环境下远强于对单,同时双爆的匮乏程度堪比四星,另一个位置光环双爆辅最佳
总结:机制各异,各有各的未来可期
最后是平平无奇快要成为时代眼泪的开服主c:
希露瓦:虽然定位是智识,但是触电加倍率和大招延长触电的机制更适合攻坚,算上天赋之后的普攻倍率虽然不比大多数c的战技低多少,但是当产点副c是注定不配吃拐的,主c需要产点的话与其上没拐力的副c不如上个产点拐,而拉条辅过于吃点的话大部分时候用刃当主c就不存在问题了,除了厨力没必要上场
素裳:需要破韧状态的直伤c,击破不如卢卡,省点不如镜流,自加速不如希儿,自拉条不如2命龙。如果说有什么存在的意义那就是阮梅延长击破时间然后花/鸭拉条多动,在物弱环境混口汤喝,纯粹是策划的机制试验田
丹恒:机制简单,倍率合格,在稀有的抗性区有自拐,吃拐时没什么稀释,舍得给高数值的辅助的话有提升空间,但不多
虎克:灼烧对于半数火c都有增益,而虎克是其中最吃的那个。配合稳定上灼烧的桂乃芬和团队辅,虎克能用,但不多
希儿:自拐乘区丰富,但倍率一般,作为五星c的强势点在于自身高速+再动充能快,需要爆伤辅和虚无辅,适合量子队,但银狼没法提高小怪斩杀线,吃练度
还有两个常驻智识:
黑塔:不管是大招还是战技还是追击都是纯正对五,倍率中规中矩,专武可以对残血提供相当高的增伤,机制上就是为了虚构而生,但是如果频繁掺双精英甚至三精英的话黑塔就会很受影响
姬子:战技倍率并不高特别是在对五环境下,主要作用还是破韧叠被动,输出大头在追击和大招上。在非火弱环境下,有对应属性的智识的话效果也不错
总结:姬黑练了以后最次也是个合格的虚构挂件
还有一个大的总结:
按目前的卫星来看,2版本剩下的新c波提欧流萤都是击破体系,一个辅助位肯定绑死阮梅,另一个目前来看最好是拉条辅,即花鸭视战技点情况选一个。而已经成型的比较强势的配队中:
0+1镜2+1鸭1+1阮1+0藿,已经是完全体了,指望新光环辅的数值/新拉条辅的buff覆盖率/新充能辅让镜流一动一大,还不如指望下鸭鸭哪天歪到2命,然后镜流速度鞋配2命鸭160速飙车
刃同镜流,能让刃的输出质变的多回合生命辅用到一般主c身上能完全避免暴毙,知更鸟的爆伤光环和开大刃鸭一起拉的光速四动或许能起到效果,但战技攻击区占模过多的话提升也有限,指望这些乱七八糟的还不如指望鸭鸭歪到2命135速飙车
量子队已经初步成型了,但目前的三个主c都算不上强,银狼机制也稍显老旧,把银狼换成对群的翡翠或许会在虚构有更好的表现
dot队也是初步成型,可以安稳地在不短的时间里吃满混沌和虚构的低保,等新的dot辅/dot奶就可以了。五星直伤c/辅相比于四星的整体变化就在于双爆区更加饱满,而沾了双爆的辅助进dot队都是亏模
0+0银枝加上停藿,其实也可以像dot队那样做到混沌虚构各通一路,强度有但是吃配轴,而且目前的卫星里没有新的单回合数值怪辅助,或许提供减防和终结技易伤的椒丘能够给银枝更多的提升
0+1景0+1花6命停1+0藿算是景元的一个里程碑,花火作为伪光环拉条辅兼顾了鸭鸭和阮梅的作用,而保证神君高速最重要的是保证充能效率多放大招,而大停云目前看来还是遥遥无期
黄泉0命锁配队,而虚无辅本来就没几个,0+1黄1+0狼0+1椒宇宙杰大概是不错的配队,而2命黄泉解放同谐之后,花火是最稳定的选择,不影响战技点循环且伪光环方便回合外大招,知更鸟的全队拉条可以保证黄泉叠层速度,但大招光环覆盖率想必没有花火高
2命龙丹停藿机制上已经差不多完整,除了等大停云之外,知更鸟的爆伤光环也是大招启动,不存在掉buff问题,数值足够的话可以替代驭空
真理追击队目前是靠0+1真1+1托0+1阮1+0藿来保证战技点和能量的循环,这样的配队可以支撑托帕ea穿插,而如果抽取砂金换成0+1真1+1托0+1鸟2+1砂,一方面真理稳定5负面吃满行迹,另一方面鸟的全队拉条也可以让真托多回能一次,最后追击队频繁的释放技能也可以帮助知更鸟回能,机制上未来可期,具体哪个好用还是等实装数值
0+1克0+1花6命停0+0藿基本是目前克拉拉的顶配,停藿充能保证大招覆盖,花火伪光环保证覆盖率,视精英速度配轴保证克拉拉和敌人相互不套圈,在敌人攻击欲望高时不输主流配队,虚构也很好用
虚构未来不明,水温上涨/不给弱点之后姬黑相比不会像现在这么舒服,而限五多动智识c目前又只有一个,要看以后的角色
省流:鸭阮符一队,花停藿一队,2龙真托等知更鸟,黄泉等虚无群辅,卡黑等新dot
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又拉了一个吃拐之后的伤害对比
乘区稀释其实有一个问题——在攻击增伤双爆这三个同谐乘区中,继续叠加的收益虽然没有叠减防减抗易伤这三个虚无乘区的收益来得高,但是也是比给白板c拐的收益要高的,因为尽管百分比提升低了,但基础伤害高了,这也是为什么打0t时,三拐一队的伤害远远大于双拐双
b站梦轩露露发了个全队伍模拟,其中大部分队伍的攻击增伤爆伤这三个乘区其实是比较均衡的,所以以此为假设,此处的算法是将同谐三区统一折算拐力分,然后假设面板百爆,攻击增伤爆伤平均分配,辅助带两个,每个提供125拐力,来大致模拟一下常规二拐一带生存
刃的数字是虚高的,因为同谐的攻击乘区完全浪费,只有在刃花阮玲里才能原原本本地算分,而且本身刃的攻击乘区也是用生命折算的,没有几个主c在局内会把攻击叠到7000。但是作为一个不吃点又有追击和大招的间歇性爆发角色,刃的底子还是在的,未来随着花火阮梅这样的增伤爆伤拐的膨胀,刃也能喝到汤
首先来看一下大数字
银枝:银枝的倍率确实独树一帜,但是倍率的些许领先并不对得起能量的断层式领先。单个技能的大数字银枝摘得头筹,但是一想到循环速度和伤害只有满大五分之一的战技,银枝打混沌的体验就只能跟四星一桌了
黄泉:和银枝差不多的数字,但是这里的黄泉的倍率是带双同谐,不吃双虚无的额外倍率,实际上即使是01黄泉,在配队合理的前提下,不管是大招伤害还是充能速度都完爆银枝,在混沌环境里是银枝完全的上位替代
景元:前文已经提到,表中智识的技能有些倍率写的是对单。吃到拐之后,景元五万的战技、十万的大招、二十万的神君综合起来,确实可以有不错的输出。在花火到来提高了景元本体的速度并平衡了乘区之后,景元除了怕控以外已经完全是一个输出机制合格的主c了,并且因为战技大招清杂可以有效击杀金鱼/汽水狗/树枝/飞剑/扑满进行清杂缓解生存压力并吃到场地buff,高练景元综合起来是比较舒适的
真理医生:这里的战技和大招把继发的追击计算在内。真理如果只吃同谐三区,上限其实还没有景元高,而和托帕组中金双c的话,固然能吃到易伤,但爆伤区是溢出的,好在这是个双c队,再算上托帕的输出就能跻身一线。知更鸟的一命改成了穿抗,那么在将知更鸟替换掉阮梅之后,真托鸟藿在知更鸟的大招期间会获得攻击、增伤、爆伤、易伤、穿抗五个乘区的拐,再加上拉条,短轴爆发相比现在会有进一步的提升,可以继续跟上时代的脚步;医托砂鸟的完全体追击队虽然爆伤更加溢出了,但是中金的托帕砂金一起保证了真理的负面数量,砂金自己也有输出,会比藿藿更加适应后面的高压环境
镜流:镜流自拉条且多动,所以实战中吃拐和倍率都会比较不稳定,但由于可以在吃到鸭的巨额短时拐之后战技大招集中爆发,所以大数字还是很有保障的,鸭鸭阮梅在镜流身上也算不上稀释,乘区比较合理。固然后面可能不会有太多镜流能喝大汤的拐,但镜鸭阮藿现在的强度还是能站很久的
饮月:饮月的自拐虽然有一些,但分布比较普通,再加上两个拐之后单次大数字也不至于特别离谱(实际是125的拐力不足以模拟花火驭空的数值),三动两大的0命饮花停不会比镜鸭阮强。但如果2命把这样的爆发瞬间打出来,那么就只有数字更大且循环不慢的2命黄泉可以与之相比了
然后是随着花火的到来,有了爆伤区的拐所以乘区相对均衡可以被抬上来讨论的一众常五和四星(四星白值低所以实际表现还不如表里)
克拉拉:以前驭空也可以拐爆伤,但驭空的爆伤覆盖率和花火没法比。克拉拉不是数字最大的,但一定是频率最高的,克花停的循环稳定性极高,虽然比不上正在膨胀的dot追击负面三大体系队和太子太后两个旧神,但是稳定与四星拉开很大的差距,单体爆发没景元高但对双比景元平滑
青雀:青雀的乘区只有在量子队才是不稀释的。配平乘区之后青雀的自拐不再是缺点而是优点,牌摸得顺畅的话可以摸到限五的边,但是牌摸不好就是三星角色
希儿:其实她是限五,但是真的没什么可以拿出来说的。在有小怪刷再现的单精英环境中,希儿作为巡猎不会浪费伤害,依然有不错的表现,但双精英就会比不过很多毁灭,花符给很多别的角色都会比希儿更有意义
雪衣:量子环境中,雪衣追击的效果会比希儿的再现来得更加直接,雪花停可以让雪衣媲美限五,但没有量子弱点触发不了追击的话就是个很普通的四星了
米沙:虽然大招倍率不错,但自拐太少了,大数字只能摸到限五的边,而且除了拉条多动以外也没有太好的加快大招频率的手段,并没有吹得那么强。如果说有什么好用的地方,那大概是米沙作为一个冰冻c,在冰弱环境里可以抛弃生存位去三拐一来获取更高的伤害
虎克丹恒彦卿素裳希露瓦:虎克的额外倍率、丹恒的风穿、彦卿的双爆自拐、素裳的再动、希露瓦的清杂,这些在如今的环境中都不会带来特别大的提升,作为四星亏倍率亏面板亏自拐,注定是时代的眼泪了
总结:
随着花阮的加入,相当多的主c获得了配平乘区的资格,在这种时候大量的自拐就不再是稀释亏倍率的占模,而是实打实的提升。与社区风评契合的是,镜鸭阮、真托、2命龙、2命黄在混沌的统治力十分稳固,刃的强度依然稳定,景元、克拉拉补齐机制后有了明显的提升,希儿、雪衣、青雀这三个量子c可以通过特定的方式来获得额外倍率从而贴近前述c位的强度,余下的四星c智识c还有整花活的输出装辅助就只能活在下水道了。后续知更鸟作为短轴辅可以兼容所有主c,打长轴对真托的提升是最大的,椒丘作为减防虚无拐自然是黄泉吃大头,击破c也能喝到汤,而其他主c的收益就不会太大了。考虑到策划在推击破体系,花火或许是直伤c最后的狂欢,崩铁的数值可能会迎来一个缓慢增长的平台期,0命不至于爆了镜流,2命不至于爆了饮月,dot、追击、黄泉也各有自己的归宿
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