魔兽陨落后,腾讯能重拾它旧日的荣光吗?

修改于2024/03/261430 浏览综合
自魔兽世界停服后,很长一段时间都没有看见MMORPG游戏复苏的迹象。可能是魔兽的神坛地位实在难以撼动,魔兽世界也变为很多玩家的情怀。
出于这样一个尴尬境地的游戏类别,腾讯自然要来分一杯羹。于是«塔瑞斯世界»来了!经过测试后,来客观聊聊我对这款号称“魔兽代餐”的游戏看法。
►先聊聊优点:
«塔瑞斯世界»最大的优点,就在于官方已经承诺“放弃卖数值,取消付费隔离”!这属实不像是鹅厂能说出来的话啊!!不过就目前看来的确做到了这一点,至少氪金点都在时装装饰上,送的货币也只是减轻肝度,这一点非常友好~
其他优点就主要集中在腾讯游戏惯常的建模和地图设计上了,没什么新意但质量依然在线,可以看出野心很大,公测后大概不止会吸引魔兽玩家,玩家群体应该会不少。
►再看看缺点吧:
「减分项or加分项?双端≈手游?」
说实在的,MMO游戏如果有移动端,我都不怎么期待,因为为了照顾到移动端的性能,游戏势必要在画面、操作、体量等方面大打折扣,这就使得PC端的游玩体验不尽人意。另外提一句,«塔瑞斯世界»一开始的定位只是手游而已,双端是现改的,感觉有点把自己放在手游的竞争市场独当一家拉PC端人气的意思了……所以很多人对塔瑞斯的初印象是不怎么好的。
「对标魔兽不是问题,那么问题出在哪?」
«塔瑞斯世界»最大的问题,在于用MMORPG游戏的世界框架,做了一个“类魔兽”视角的游戏。除了视角外,里面的玩法和规则设定,几乎和MMORPG一模一样。更何况魔兽的自由度极高,看看«塔瑞斯世界»,地图看着很“开放”,实际能探索的非常少。反过来,魔兽之所以成功,靠的也不仅仅是游戏性和画面,所以«塔瑞斯世界»还原魔兽玩法对于手游来说也很强人所难。这种既要又要的游戏模式让塔瑞斯显得很空洞。
「为了做游戏,生搬硬凑了一个世界观?」
本人对魔兽不说精通,也可以说略有涉猎。里面基本每个npc的背景和剧情都是有血有肉的,人物性格也有迹可循,我的意见是,一个游戏有剧情有世界观,是不是先得好好设计写个几万字甚至更多的铺垫呢。而«塔瑞斯»给我的感觉是,cg矫揉造作,无法共情,甚至有点莫名其妙,这一点对于我这种剧情玩家简直是酷刑。
►结语:
以上就是本人一点浅浅的看法,不过塔瑞斯变成这样,可能也只是向市场妥协,讨好受众的结果,谁知道鹅厂会不会收割一波情怀韭菜后放弃初心呢。
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