目前来看,初心服缝隙装备的设定,不仅给新玩家带来极度舒适的前期体验,也给老玩家快速度过开荒阶段提供了不错的装备支持
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于此同时带来的装备滞销和材料滞销确实也有,在大多数玩家不能意识到过渡装备的不足之处,或没有足够的z换取高价值装备时,会出现一段时间,且测试服大家并不注重手册的养成
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
一旦玩家度过前期养成,将逐步淘汰缝隙装备,进入到正常生态中。同时考虑到正式服冒险手册的巨大材料需求,材料将在很长一段时间内都有巨大的缺口
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从另一个角度来说,现在的玩家群体和游戏发展,初心服已不适合按照17年的开荒思路来发展,过去的已经逝去
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初心服也要根据现实变化适当改变,大多玩家视野全开,知道需要极高养成成本,如果现在删除缝隙装卡着养成进度,大家只能慢慢砍起来,确实也累,不太能留住如今的玩家群体
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现今的装备系统也存在一定问题,一阶手工装备很可能难以消耗,不能像其他装备一样分解得到辉光金属
![[嗒啦啦4_无语]](https://img.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
缝隙装备直到90级才齐全,如果升级慢的话,这个等级设定不一定合理。除此之外,缝隙装备属性需要微调,尤其是增加的暴击、忽视、双攻的属性,有些甚至已经超过大代价养成的主流装备
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需要数据对比后酌情降低
测试服后面内容还有很多,希望策划能加快收集数据,快速进行职业平衡,现在大家出攻略也担心马上过时,反而误导了新朋友们
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
最后,祝愿初心服越办越好
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