测试遇到的BUG整理,以及后续建议
2024/03/28142 浏览建议&交流
1.开启自动切换专精后,竞技场技能冷却不会刷新。
2.群嘲机制目前看来是清空其他玩家仇恨造成仇恨混乱,打合成博士的时候,群嘲经常会换2仇,导致减员。
3.打副本之前可以叠铭石能量。
4.偶尔副本结束后持续的地板技能会不销毁,还有持续伤害。
5.完成了鱼人的精英挑战称号都获得了,但是成就没有完成。
6.第二天开游乐场的时候没开成就,已经全部通关了,但是后续成就也没补。
7.自动寻路问题。
8.在副本场地边缘打着打着偶尔会卡墙里。
9.森林祭坛老三标记放地上会被吹走。
10.挑战第二天的篮圈单独站,红圈集合的那个,DBM会对所有人说远离,并且文字提示也错了。
11.盗贼带破碎铭石,能量恢复从1秒1跳变成2秒1跳。
12.游戏经常提示UE4demo错误然后崩溃。
13.优化问题。
建议:
1.自动切换专精加一个进副本自动切换,现在只有pvp和大世界,对于治疗不太友好。
2.走廊治疗和T要不换个通关方式?然后如果想做rougelike的感觉,能不能做提升呀,做越来越弱玩的不舒服。
3.社交性太低了,赶快出师徒系统,情侣系统,多出一些类似美食节这种小动物在城里跑这种小活动。公会的重要性也需要略微强调一下,不过千万别做成公会上班。
4.精英BOSS的难度有点过低,不是说机制太低,而是该灭团的点起码要能灭团呀,现在那个双子,风不躲石头后面都不会倒DPS,地板圈不躲也不会死,那个冲刺吃个2次也没事,分摊2-3个人就可以分摊,这不就没意思了,精英难度把灭团点给提升一些伤害。
5.PVP的战复很多人是不喜欢有的,我是认为有也无伤大雅,但是给个限制啊,公用CD,一局一次,现在一分钟一次是真受不了,我们队一个人没死,杀对面2次,都被拉起来,最后失败,起码胜负除了存活人数,加个其他判定吧。
6.铭石能量影响后追这个就不多说了。
7.多彩宝石的获取问题,完全不知道怎么获取。
8.比较重要的问题了,就是游戏深度目前不够,虽然做赛季制,但是精英开荒太过简单,挑战又根本打不过。没有更多可以体验的点,秘境都是打过的本,也没有太多新鲜感,市面上的MMO秘境是把曾经的老本拉出来给大家体验一下,但是塔瑞斯还在初期,重复体验疲劳感有点高,有足够资源的情况下,希望能有一些不同的副本体验。
9.战场的举报系统,惩罚系统,目前10盘战场起码有8盘比的是哪边挂机人少,另外把公平竞技场和战场的升级方式稍微分开一下吧,不要做那么多捆绑,我就是喜欢打竞技场,不喜欢打战场,游戏捆绑越少越好,打副本获取副职业道具也不对。
10.匹配副本不准备的惩罚系统,比如多久不能匹配。