《剑与远征:启程》二测前瞻节目

2024/3/282563 浏览官方公告
自昨天公布了【回响测试】的相关信息以来,我们收到了许多大魔法师们的踊跃回复
其中就包括“为什么国服还没公测?”、“测试中能玩到什么?”、“有哪些新内容和变化?”等一直期待解答的问题。
为解决大家的疑惑,今天请小剑来为大家解读一下启程的故事
希望大魔法师可以持续保持对《剑与远征:启程》的期待,持续关注我们!
horizontal linehorizontal line
3月27日,终究还是来了。
不同于准备开香槟庆祝的欧美区同事,小剑从得知这件事开始足足焦灼了一个月。
因为国内还没上线。
一想到可能被玩家骂“是不是看不起国人”“外国人凭什么先吃到”,就觉得浑身有魔花种子在爬。
为了这天,小剑辗转反侧,想了无数种滑跪的姿势。
好消息是4月11日国区就要开始二测招募了;
坏消息是策划说可能4月18日二测当天赶不及用最新的版本了。
TapTap
于是我在研发的工位上杀了个七进七出,索性把位置直接搬到了10楼制作人对面:
“江O,都是出来混的,说好了国区二测四月上,为什么要用这个版本?”
“如果你是玩家,你希望自己玩到的版本不是最新的吗?”
江O最终点了头,整个9楼+10楼,策划+程序+美术+音频加班加点灯火通明,保证国内4月18日和大家见面的,是目前崭新的《启程》。
但说到底,这个是应该做的,关键问题仍未解决——国内公测为什么要暑假?这群人磨的功夫,到底有什么好期待的?
《剑与远征:启程》危机公关之二测前瞻节目,由小剑特别放送。
horizontal linehorizontal line

1、策划:为了大家玩得爽,我们对自己下了狠手

“聊聊吧,欧美和国区不同步上线,该怎么跟玩家解释?”
“只能实话实说了,为了回应玩家的期待,我们改了很多东西——比如现版本的剧情是重做过的,从去年开始就大刀阔斧地改了故事的主线。在当年AFK的玩家见面会上,有玩家问我们为什么不做剧情,所以罗曼蒂克一点说,现在的《启程》就是对当时的回应。”
TapTap
莉莉丝10楼某小黑屋里,求生欲满满的策划讲得口干舌燥,连喝了两瓶百岁山。
改剧情是牵一发而动全身的事儿,剧情改了,战斗、地图设计也得跟着变。那段时间我活得战战兢兢,生怕被同事暗杀。
但我们想让大家玩得爽,于是对自己下了狠手,不仅砍了不满意的剧情,也砍了很多玩法的设计。
像是砍了叠卡才能升级的规矩,砍了粉尘的消耗数量,让养英雄更容易,还把挂机的路线扩成了三条,让你不会那么容易卡关。
TapTap
为了让推关爽,在数值设计上也下了大功夫,玩AFK的时候你肯定记得这种体验:在同一关被打爆N次,但只要过了这关,接下来就非常顺畅,像便秘之后…”
“打住!”
“你理解我的意思就行,这种体验在启程里也保留了下来。”
“那你们要砍到什么时候?”
“等到国服上线的时候。前人栽树后人乘凉,我们会一直优化下去,几个月后端上桌的,一定是一个更好的启程。"
TapTap
TapTap
horizontal linehorizontal line

2、程序:为了游戏体验丝滑,大不了今天住这儿

其实,让大家玩到最新版本这件事,最应该感谢的人是程序老哥们。
TapTap
半夜十二点的强者座谈
国区一测时玩家们反馈最多的bug,就是iOS的问题,要么闪退频繁,要么切个微信聊天回来游戏就杀进程了,程序们为了知冷知热,反复调了N版杀进程时长+做耗电优化,有时5分钟就自尽,有时8小时不关高据耗电榜首,终于让iOS的游戏体验相对更丝滑。
为了在4月18日二测前赶出最新版本,程序老哥们的工位灯火通明。而主程序本人的精神状态更加美丽:
TapTap
主程序老哥的工位一角
你说不正常吧,他们又都挺有礼貌的,还会互相赠送锦旗表示谢意。
TapTap
bug医学专业授勋仪式
如果大家在4月18日测试时遇到新bug了请速速反馈,老中医第一时间赶来抢救!   
horizontal linehorizontal line

3、美术:为了世界更真实,我干起了赛博工地

“能跟我聊聊你俩的工作吗?”
“哦,我俩都是干工地的。一个画图纸,一个搞施工。”
“?”
“场景原画也可以说像翻译家,我们把现实生活中的建筑翻译成《启程》的风格,然后把原画给到......”
“给到我们地编。下工地干活,赛博打灰,电子砌墙,还好他们图纸给的细,有默契了造起来就快。”
“哦哦。那你们在工作过程中遇到过最大的困难是什么?”
“场景的2D转3D确实比较困难,地形差要一层层垒,还要分析植被的生长规则,比如热带地区不能长出针叶林来。“
TapTap
“之前有玩家说我们地图重玩性不高,你怎么看?”
“我们当然希望伊索米亚大陆值得大家反复游玩,跑遍每一个角落;现在你可以摘下漫山遍野的虹裙草、萤瓤果送给荆棘和火女解锁她们的传闻,也可以在新的世界任务里赶鸭子遛狗,和世界发生更深的交互。
“还有很多要实现的东西,比如我们在给角色搭建专属场景。具体的暂时不能透露,不过后面大家都能玩到。”
“这么听劝!那玩家说想钓鱼种田盖房子,你们要不要也考虑下?”
“呃……听起来不错,我看看排期哈。”
说不定国区公测的时候就能当赛博钓鱼佬了,赢!
horizontal linehorizontal line

4、音频:为了给玩家洗耳朵,音频大佬决定回国

当摸进录音棚时,我被吓了一跳。
音频组整整齐齐坐在一起,笑容和煦,仿佛下一秒就要一起包个饺子。
我横插一脚,在他们周会前来访,获得了整组接待的最高待遇。
TapTap
谈到国区玩家时,他们的神色都很认真:
“中文配音是我们亲自盯的,希望玩家可以在母语配音下沉浸在世界里享受,而不是被游戏推着走。”
主音频从西班牙回国,他的上一个作品,是享誉全球的独立游戏《Gris》。
“中配的很多声优也都是我们特意选择的,比如罗万的配音是张琪。不过目前整个世界的音乐风格暂时还没达到我想要的高度,高品质音乐的实现还需要一段过程。”
TapTap
张琦老师的辉煌履历
“那你希望启程的音乐可以给人带来什么体验?”
“沉浸感吧。我希望玩家闭着眼也能感觉到这是一个奇幻的世界,从音乐中听到很多个故事——冒险、征途、浪漫与友谊的故事。”
horizontal linehorizontal line
其实小剑想了很多种方式跟大家解释我们为什么不能同期上线。
甚至偶尔也冒出过念头,说要不不解释了?
但每一个看到玩家私信的深夜与清晨,我仅存的良知都会告诉自己:真的有很多朋友在等我们,等《启程》给他带来新的乐趣。
所以即使在大家眼里,小剑只是一个客服或者运营,我也想尽力去把真实的情况告诉大家。而为了能采访到那么多“主xx”,我不跳过每一节剧情,走遍悬崖峭壁的角落,连吃年夜饭都在打《启程》,终于从工作打成了习惯,从习惯打成了爱好。
带着手机里的几百张剧情、场景截图去采访研发的时候,一场场对话不再是逼问与公事公办的任务,而是「玩家」和「创作者」的互动。
他们说:
TapTap
他们说:
TapTap
他们说:
TapTap
他们愿意和我聊并不是给小剑面子,而是给玩家面子。
从2023年12月7日到2024年3月22日,本剑在内测群说了88句话,报了23个bug,90%的bug在两分钟内被响应,制作人和主创们一分钟内已读。
从开启不删档测试以来,《剑与远征:启程》 陆续在7个国家测试调整了超过13个版本。
除了 GamePlay 玩法的优化,为了增加沉浸感和代入感,下定决心推翻剧情重做文案;又利用分服制代替通服制,在保证大R付费体验的同时,不断优化小氪玩家体验……
现在,我相信这群人能做出好游戏。
希望你再给他们一点时间,把《启程》带到你面前,在此之前,小剑全程监工。
评论34
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
大灰狼灰又灰
全球一个版本不是挺好嘛,偏偏国服要区别对待,是不是还在讨论怎么骗氪啊,国际服我已玩了完全不需要优化了,自带中文,
HYDRA
国际服锁区,不让你玩
凌伤
但凡开个加速器呢?反正我已经再玩国际服了
全部 9 条回复
独家_记忆。
一个养成游戏天天搞什么测试,测试玩家纯度?外服都开了,国服还在测
狂三酱
游戏测试几次什么的很正常,体验完美的不更好吗
成都宿舍
看样子测试也是为了游戏体验,玩到稳定的版本总归是好的
全部 3 条回复
池院男童喻备
所以国服和外服的基本玩法会有变化吗?
没有好游戏
当然,氪金方式更加五花八门噢
清夜笑
问一下,莉莉丝的一代“我没玩过”,国服和国际服有什么差别吗?
琴弦
公测啥时候,我很急
剑与远征:启程
剑与远征:启程
我们正在针对国服加紧开发特色的版本内容和活动,预计在今年夏天会正式与大家见面!大魔法师不要着急[嗒啦啦4_比心]另外,游戏也将于4月开启国服「回响测试」,详情请点击链接查看:网页链接
白晓哲
特色版本指更多礼包[表情_开心]
手机用户70764834
过度消费玩家的热情,英雄联盟手游就是你们的下场!大部份玩家都让别人吃掉了!!!
天天
不是dnf手游吗
呵呵
国内还要研究怎么骗氪,怎么设置各种氪金礼包,当然要晚一点
Thank you,next
目前玩了国际服几天,个人感觉还是不错的,战斗系统优化很多,同步等级做得很简便,装备统一按职业也不用慢慢换了,地图方面我感觉还有待加强体验,就算地图做的再好,也不是每个玩家都乐意去探索,但是地图确实是游戏重要的一部分,如果地图上有更多功能吸引玩家去互动的话感觉更好,目前地图上玩家显示 互动动作 留言板社交性感觉也一般,建议出个简洁的跑图模式,把其他界面隐藏起来,更能凸现地图的魅力,如果能2.5d 3d地图互换就更好了,不同视角体验到的效果是不一样的
阿高
感觉国际版活跃人数挺多啊,希望国服尽快测试[表情_酷]
阿尔及利亚
ios能参加这次二测吗
秋樱
期待国服二测了,希望改过后更好玩
31
2
34