萌新基础攻略——如何当好监管者

2024/3/288370 浏览玩家攻略
嘿!没错又是我易天路。抱歉让大家久等了,对这个系列还有印象的可以在评论区扣圆周率(doge)没办法呵学业繁忙(虽说一年退步了七百多名的说)不过勤奋的我终于是写出来了![TapFamily_赞]本想是做一篇天赋加点的,但上号瞅了一眼后果断放弃了……好了,废话到此为止,下面正文开始:
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全员恶人(不是佛)
根据标题你可得出什么 ?我设置悬念激发了读者阅读兴趣,并且充当本文线索……(被托下去[TapFamily_给你一拳])咳咳,不皮了(摸着被打肿的脸)
从这个系列的名字可以得出我这个系列的受众是针对萌萌的新手的,不萌的新手也行(小声),不是说高手们不能看,只是你获得的东西不会很多。即然针对萌新,那我先来介绍一下规则(老鸟们直接跳吧):
每张地图共有7台密码机,2个大门,1个地下底室。做为监管者,你要淘汰3个或4个求生者获胜,2个算平局,1个或0个为输,攻击两次求生者倒地,每次命中求生者会有一段后摇称为擦刀,攻击2次解锁一阶技能,5次解锁二阶技能(算一阶的两次)每个监管者的技能都不同,伤害性技能算在解锁技能所需的攻击次数里。
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首先,你得知道几个特殊机制:
厄运震慑机制:攻击命中交互中的求生者(除下板外)时触发,你造成双倍伤害(可以理解为一刀倒地)除鹿头、小丑外监管者技能无法触发。
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打了两个小时,打出8个恐惧震慑,但是都截不下来那四个字出现的时候,只能来自定义了……
Tip:交互动作是指求生者正在做某事即干带进度条的东西但也包括翻板窗,上玩具商的板车,和特殊地图(如月亮河)的特殊场景动件(如过山车)[TapFamily_阴暗爬行]
Tips:箱子是个很有趣的物品,只有在进行打开/关闭箱子的盖子时(前/后摇)被命中才会触发
淘汰机制:淘汰求生者共有四个方法,不过可控的只有二个
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1.狂欢之椅:把求生者击倒后可挂到椅子上, 倒计时结束后会淘汰该求生者,在此期间其队友可救下他,在倒计时过一半前被救后再次上挂从一半开始计时,从一半后被救下再次上挂直接淘达,每名求生者单独计时
2.流血:求生者倒地状态计时,很长时间后(我也不知具体,反正特别特别长)淘达,只有倒地状况才会计时,累积达成,此期间队友可治疗使其恢复
3.投降:全体剩余未逃出大门的求生者均难以行动时可由求生者主动提出,全体求生者均同意后剩余求生者直接询达[嗒啦啦4_坏笑]
4.挂机:求生者挂机一段时间并满足某些条件(我不知道)后该求生者原地消失算淘达
解擦机制:上文说过监管者击中求生者后的后摇称为擦刀,解擦就是解除攻击后摇的意思。解擦的方有两个,可控的有一个。
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1.跳楼:在有高低落差的地方从上向下跳,监管者在接触地面时会有个极小的后摇,同时打断(解除)你上一个动体(包括擦刀),典型的例子是地下室
2.眩晕:求生者使用手持物(技能)或木板使监管者眩晕时会打断你的上一个动作但新眩晕时间还是得晕
OK,这三个机制是作为监管者所很重要的,灵活应用便会有出其不意的效果。
再花哨的技巧也只是锦上添花,下面我再说一些基础却又触及灵魂的基本思路,小本本记下喽[嗒啦啦4_抱住]
要明确一点:不同的监管者有不同的技能和被动(外在特质),所以不同的监管者的打法思路也是不同的,所以要承认矛盾的特殊性,坚持具体问题具体分析(又一个政治学傻的[:face-default.6-52-1])这里我就在矛盾的特殊性中概括出矛盾的普遍性来给大家讲总括了。
first.开局你要找人,在第五里每个地图的角色刷新位置都是有模板的,就是说你背过这个之后,你刷新在了哪里就知道求生者会到刷新在哪里了,具体这个可以在自定义看的。当然, 大部分的懒人并不愿意如此, 所以性价比最高的可记住几个必刷点,比如军工厂的小木屋附近必刷一个人
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Second.找到人后你要抓他,你必须知道:在没有技能和天赋的加成下,任何一个监管者都比任何一个求生者跑的快,但翻窗踩板比他们慢。求生者会用技能和板窗和你周旋,卡红光骗道具对萌新们来说可能有点太难了,你只需要记住:
1.不是所有板子都要踩
2.不用一直踩着他的脚印走,你最好是绕他,反绕他找机会拿刀
3.一定要灵活运用你的技能
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Third,抓住他后你要挂他,如果你觉得路径,够的话你最好把他挂到密码机旁边的椅子(最好是修了一半的)因为这样求生者就不敢来修这台密码机,这就实现了初等的控场(控制战场局势)
你挂上人后求生者会来救人的,如果你刚挂上人求生者就来救,你可以打他一刀让他直接救,然石针对那个上过椅子的,毕竟先解决一个再说;卡血线萌新应该遇不到,等遇到后就之经懂了,但我简单说下它的意思吧:在求生者倒计时快一半的时候求生者一定很看急,运用他的心理来打出厄运震慑或者逼他过半救。
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最后一定要记住要灵活运用你的技能。想当初我还是个不萌的新时全靠打厄运震慑守尸,根本不用技能qwq现在想起来好傻……
Firth. 求生者激活大门后便是血雨腥风的开门战时刻了,你得0,价们开口,不过作为新人的话,我建以你可以死追一个人,让损失最小化嘛。等天赋点出一刀折的时候就能体验愉(beng)快(kui)的开门啦[TapFamily_摸摸头]
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sisth. 好,引申一个萌新所极少用到的概念:地窖。这玩意在求生者修完两台密码机后在地图的三个刷新点的其中一个刷新出,当只剩最后一个人时他可以通过地窖直接逃脱,这时候就看谁先找到谁了
Seventh, 还有一个重要的东西,这个在它任何一个游戏都有:大局观,也就是意识,这玩意千变万化,我当然也没法列出来只是,希望各位在游戏中能意识到意识,不过简单地说玩多了就会了。[嗒啦啦4_比心]
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Eighth,这条在最后的后面,可见其重要,玩监管者,一定要明白它的技能和被动,这是必须的,如果可以的话也尽量了解下求生者的,毕竟知己知彼百战百胜嘛
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我们,下期再见
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