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【战国】宵小之徒改变战国格局

精华2024/03/29560 浏览游戏战报
宵小之徒改变战国格局
                           战地记者:居无忧、杨逍、轩辕
2024年3月28日,战国101区第35天,国家第37届次第4天
3月27日停更,具体原因大家都明白,写半文半白,确实有些晦涩难懂,而且只是满足自己的装的心理而已,今天写写白话。今日说到什么话,也不是客服、技术所想表达的,只是个人所想、所感、所悟,与他们无关。
好好地一个游戏,本来就是为了娱乐而存在的,是让大家在一起,或许有竞争、有冲突、有摩擦,也有集团意识、家国情怀,更有兄弟情谊,俗话说无兄弟不三国,三国游戏多,战国游戏确实屈指可数,战国同样适用于这句俗话,很多玩战国游戏的,特别是我们怀旧服的,大部分都是战国一的老人,或许里面还有很多的好友或者仇敌,所谓仇敌也是游戏中的假想而已,也不要过多的带入到生活中。不可否认,这个游戏充满了竞争性,战国吗,就是要战为主,但是还是战要有道,何为道呢,那就是途径、方法,所谓盗亦有道,何况我们在游戏中呢。一个吕蒙被唾骂多年,不是因为他杀了关羽,也不是他袭取了荆州,而是他用卑劣的手段袭取了荆州。吕蒙白衣渡江,白衣是什么,是古代商人的标志,在那个时代,身着白衣的商队,在各国关隘畅通无阻,互通有无,是战争期间保障民生的战争规则与伦理底线之一,吕蒙破坏了整个战国的战争规则,就像我们现在遵守的战争中不得向取水的士兵开枪一个道理,这是一道底线,我们做人有做人的底线,这个游戏也要有玩游戏的底线。前天的战报中我已隐晦的提及有些人像吕蒙一样做事没有底线,但是27日这种事情仍旧不绝,到今日依然存在,用个号去运齐国粮食,还是运往前线,恰好秦号能劫,咱也不知道他是哪个国家人,因为不能确定是不是自利行为,咱也不知道是不是和齐有仇的人,因为也有受到不公正待遇希望自己国家灭亡的人;其实到底也不知道是谁,但是这种做法,真的太下作。其实,游戏嘛,打不过就打不过嘛,打不过有打不过的玩法,但是用小号玩些鸡鸣狗盗的玩法,还要洋洋得意,甚至还要自卖自夸,其实你在自己群里张扬下,也就行了,满世界的炫耀,好像是做了多大的事业,做事已经没底线了还在那显摆,那真是天下独一份了。游戏嘛,还是要遵守底线的,该做的事做,劫粮车断粮道,这没问题,这本身就是战争的一部分,官渡之战曹操获胜的关键也是烧粮仓断粮道,但是跑人家家里利用人家家里人的身份偷粮还大肆宣扬、自鸣得意的真的没见。在这里顺便吐槽下援军系统,反正我遇到的援军从来没有高过我主力的,那么这么弄来,是不是给高战的又变相提供了三队别人打不了的队伍呢,可能在技术看来,三只队伍不算多,希望能考虑下删除这个系统吧,本身可以借兵就行了。
说了那么多,言归正传,28日战国形态实则是发生了翻天覆地的变化。北方燕境,竟然出现了块状秦军版图,孤竹、襄平、东胡、辽东连城一片,全境飘着的黑色旗帜上书写着大大的“秦”字,这里竟然成了国中之国,秦君龙龙主力竟然屯兵辽东,直接威胁燕都蓟城,俗话说卧榻之侧岂容他人安睡,燕君能否睡个好觉这就不得而知了。
27日齐国众将因不耻某人或者某些人的下作行径,丢却国人,退入深山老林,过起了隐居生活,庙堂之事也全然不问,结果被秦国大军直接入境,杀入齐都临淄,竟然没有五国联合,齐国旗帜也被拿下了。国战期间,秦国也觉着战线过长,没法防御,主动回收,收到西河防守,不过却也像历史一样,灭了东周,收了洛邑,看来这秦人真的习俗和性格还是老秦人比较像。28日,齐军在大嫂的带领下,还是攻击为主,全力攻击西河一线,虽有龙龙等屯兵,但也无法阻挡齐将“大嫂”的冲锋,期间“小金哥”“杭孤风”“希希”也出力颇多,全力配合,相互协防,却也顺利拿下西河,其实更多的助力是在楚国,牢牢牵制着秦君“龙龙”、秦相“雷欧”和“鱼星渊”。
再说楚国这边,秦楚往来一般以成都和巴郡为线,上庸只是附属品,和越交手的地方而已,历来不会努力争夺,上庸几次被楚拿走,楚再交给越,越一是战力低,二是不会国战,拿到了上庸也会在不久的时间内交还给秦国,所以,秦对上庸没有多少眷恋,倒是希望楚国去攻击,从而减轻成都、巴郡的压力。白日里,楚君“皇甫星文”继续发扬敢打敢拼的精神,点兵楚相“太叔”“秋觅山”“王三娘”“大黄蜂”“伊亚夫”“钱温韦”“几度秋凉”等诸将分攻成都和巴郡,秦有秦君“龙龙”带领,也派出全主力,秦相“雷欧”“鱼星渊”、秦将“七天”“扶苏”“雲雾裡”“周墨”“忘川石”“赵林”“龙皇”等诸将迎战,两军鏖战,“太叔”一马当先,率先拿下巴郡,后楚君“皇甫星文”顺利拿下成都,完全没想到两座城白日里竟然已经归到楚国手里。晚上,秦国大举进攻,主力主要集中到楚国方向,两国战况空前激烈,但见屯兵慢慢见底,各个武将开始据守屯兵,奈何秦军人多势众,楚军毕竟将少,败下阵来,巴郡又归于秦国,巴郡失守后,反倒能有更多的人手投入到成都保卫战中,秦军人再多,也不能立刻拿到人头,直到两国鸣金收兵,成都始终都在“太叔”“几度秋凉”等人的轮番据守下,楚军旗帜不倒。
话说今日越国,一反常态,竟然往外攻击,攻击到宜阳地界,并多次配合齐国攻击西河,但始终因为战力不足,兵力粮食无人分配,无法继续深入,只能死守待变。
新春第一战报:羊入虎口,七日鏖战 ——10-24大区七日战报截图
新春第一战报:羊入虎口,七日鏖战 ——10-24大区七日战报
新春第一战报:羊入虎口,七日鏖战 ——10-24大区七日战报 背景 公元2026年2月9日,17-24区与10-14区合区,相差167天。世人都说“羊入虎口”! 10-14区原本势力比较均衡,秦赵氪佬虽战力较高,但在楚越燕齐的人数优势下无法占到便宜,国战打的有来有回。合区后秦、赵之氪金巨擘云集,国力暴涨,战力榜前三全在秦国,各种势力望风而入,秦国国力空前暴涨,实力大增。 战纪 初战(2月9日):
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扎营:待命、袭营、隐蔽截图
扎营:待命、袭营、隐蔽
待命:扎营的常规状态 袭营:开启后会自动攻击敌方在该城的部队,无需手动战斗 隐蔽:国战移动(调遣)和扎营中敌方都无发看到,无法对隐蔽阵容开启攻击 扎营所有状态自带建设、破坏效果,直接影响城池防御度! 也可以查看敌我双方的阵容,选择进行攻击,直接打回老家复活。
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有用的英雄,狗粮浪费避坑指南。截图
有用的英雄,狗粮浪费避坑指南。
都可以培养六星/九星作为狗粮,或者看阵容深远培养,看到记得锁住,别误当狗粮。 水系:地狱犬、蓝杖术士、面壁者、斯库拉、克瑞斯、流浪者、忒瑞西阿斯。火系:泰坦、武士山猫、丑丑怪、普鲁通、缇丰、忒修斯、波吕尼刻斯、塞尔斯。风系:忍者刺客、天吾、猫神、塞墨勒、复仇者、射手祭司。 光系:机械毁灭者、艾瑞尔、玛尔斯、赫卡忒、围棋大师、厄特克勒斯。 暗系:乌尔肯、食铁兽、普罗米修斯、奢比尸、吸血狼人、希波墨东
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建筑与科技升级指南
# 建筑与科技升级指南 城建与科技应同时服务于任务、资源和主力队伍。先看当前升级被什么条件卡住,再安排资源和时间,避免只盯着某座建筑一路升级。 ## 建筑升级先看前置 不同建筑、不同等级的前置并不相同。当前配置中的几个例子可以帮助理解升级关系: | 目标升级 | 配置中的前置要求 | | --- | --- | | 王城升至3级 | 兵营2级 | | 科技院升至3级 | 王城2级 | | 兵营升至
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择天大陆坦克分析截图
择天大陆坦克分析
本贴抛开杂鱼,只对5系8张坦克进行分析,数据为255级白板的数据 坦克在我看来的最主要的定位就是抗伤,尤其是第三四回合的普攻抗伤,其次是功能性,最后是才是伤害。之所以这么说是因为,12回合很多卡都会放技能,并不一定打坦克,但是34回合很多卡都会普攻,而普攻不出意外的话都会落到坦克上。普攻只受攻击力影响,属于物理伤害,因此对坦克来说,通常物防是比魔防重要的,对应到符文上,铁甲其实是略优于魔免的 择天
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武将培养与资源分配
# 武将培养与资源分配 五人阵容的培养重点,是让每名武将承担明确职责。主要输出需要足够伤害,接敌位置需要存活,辅助则需要有机会释放技能。资源投入应围绕这些问题调整。 ## 先确定谁负责输出 优先选择已经拥有、近期能继续培养、并且适合当前队伍的输出武将。不要仅凭最高品质或技能里的“巨额”决定全部投入。 比如齐桓公提供技能增伤,齐威王提供齐国普攻增益,两者服务的方向不同。给辅助投入前,先确认现有主力是
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新手成长路线
# 新手成长路线 新手前期可以围绕爵位解锁、五人主力和城建发展安排资源。先让当前任务与战斗顺利推进,再扩大培养范围,避免同时投入多支尚未成型的队伍。 ## 起步阶段先确定五人主力 先完成基础引导,检查当前任务和已有武将,从中选出完整五人阵容。队伍需要有人承担伤害、有人输出,其余位置再安排增益、控制或恢复。不要因为暂时缺少攻略中的某个武将,就让可用位置空着。 优先把资源投入主要输出,同时保证接敌武将
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国战玩法与实用技巧:让每次行动更有价值
一、出发前同时看收益、耗时和损耗 选择目标时,不要只看奖励数字。可以用三个问题作比较:这次能解决什么资源缺口?到达和完成需要多久?完成后还能否继续行动? 假如一个较远的目标奖励更高,但往返和等待占用大量时间;另一个附近目标奖励略低,却能衔接任务和下一次行动,后者可能更适合当前安排。这是比较思路,不是游戏内的收益公式。 ## 二、采集:高等级不一定是当前最合适的选择 资源配置中,同类资源点的容量和采
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秦国攻略:近战保护与普攻进阶
国家思路 秦国拥有较完整的近战保护、骑兵增益和攻击输出。初期可用低品质功能武将搭建基础,高级也可以保留秦孝公,不需要把五个位置全部换成最高品质。 ## 初级:保护输出 **五人阵容:蒙骜、樗里疾、李信、司马错、赵姬。** 蒙骜保护近战部队,樗里疾提供范围普攻增益;李信负责单体攻击,司马错补范围攻击,赵姬削弱敌方技能伤害。 优先培养李信,兼顾司马错与近战生存。樗里疾的增益有范围要求,布阵应尽量保证主
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楚国攻略:普攻起步,兼顾恢复与保护
国家思路 楚国拥有本国普攻增益、敌方普攻削弱、恢复和无敌技能。初期可以围绕楚怀王发展,后期再根据已有输出选择普攻队或技能队。 ## 初级:普攻过渡 **五人阵容:楚怀王、昭阳、昭过、郑袖、宋玉。** 楚怀王提升楚国部队普攻,昭阳承担攻击输出;昭过削弱敌方普攻,郑袖限制近战普攻。宋玉只保护我军弓兵,主要服务本队昭阳及自身,不能当作全队无敌。 先保证昭阳输出,再照顾需要接敌的武将。该阵容包含品质3的昭
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