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【格兰索历险记】风晴雪角色机制深度解析

修改于2024/04/01749 浏览「格兰索历险记」攻略征集
不说废话直接进入正题,先来看风晴雪技能
一技能飞雷有两种形态
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第一种造成圆形aoe伤害并在释放地点召唤一个巡视装置,蓝色虚线圈就是巡视装置的范围,巡视装置会独立攻击范围内敌人,以随机单位为目标造成小范围的aoe伤害,且攻速会随着风晴雪攻速的提升而提升。
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第二种造成直线aoe伤害并击退,在风晴雪身边召唤一个协同装置。协同装置会跟随风晴雪的攻击一起进行攻击,协同装置的攻击可以忽略部分基础减伤。
两种装置都属于召唤物,场上只能存在两个装置,并且开场时风晴雪默认会携带两个协同装置,每次生成新装置会替换掉场上最老的一个装置。
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大招造成直线aoe伤害和击退,并会提高后续3次排云的伤害。
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二技能排云,依然是直接范围伤害+击退。为什么放最后讲,因为这个是风晴雪的核心技能,所有其他技能和机制都是为这个技能服务的。
排云开场时不能使用,每次自身和装置攻击时会获得一层充能弹匣。消耗9层充能弹匣会获得一枚排云弹,每9秒最多生成1枚,上限2枚,可以消耗1枚排云弹使用一次排云。
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结合图来看更好理解,角色头像右边就是排云的图标,上面的实心点是目前存储的排云弹数量,有弹时点这个图标就可以释放排云。图标中间的白色充能条是充能弹匣,填满时如果排云弹数量没到上限就会获得一枚排云弹并清空计量条。图标周围的蓝色圈是上弹CD,也就是之前说的每9秒最多获得一枚排云弹,CD转好之前即使计量条满了也不会获得排云弹。
使用排云时每个装置也会一起使用一次阉割版排云,同时每个巡视装置会提升排云15%暴击率,每个协同装置可以让排云忽略10%基础减伤。
开花效果没有新机制,都是数值上的提升。1花每个巡视装置会额外提升排云20%爆伤,每个
协同装置让排云忽略的基础减伤提高到25%。3花增加排云20%伤害并且排云弹上限增加到3枚。对平民来说0花可用,但1花3花提升都还是很明显的。
接下来说一下风晴雪的几个特点和小技巧
1:风晴雪所有技能都没用使用次数限制,飞雷CD好了就可以用,排云有弹就能用。
2:排云和飞雷不共CD,即使飞雷在CD状态也可以使用排云。
3:排云本身无CD,只要有弹就可以连续释放。
4:虽然技能上说排云弹上限是2(3)枚,但因为弹满了以后充能条还是会继续涨的,攒满充能以后使用排云会立即获得一枚弹,也就是说排云实际最多可以瞬发3(4)次。
5:放排云时的可移动范围和其他技能不同。其他技能都可以移动到临近战术区域,而排云只能在原区域小范围移动。应该是为了防止通过连续排云进行大范围走位。
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6:经过修复目前风晴雪技能和被动提供的增伤都是独立乘区
7:经大佬测试协调装置提供的基础减抗可以和消融叠加并且能减到负数
8:使用技能以后可以重置普攻CD,会立即进行一次普攻
9:风晴雪的小技能都无法穿透屏障,下面是和红玉技能的对比。
在战术装置的选择上,0花带两个协同收益更高。1花以上则带2个巡视可以提供40%的独立爆伤,攒满子弹以后开buff清空弹匣甚至能有不输红玉的瞬间爆发。而无限次技能让风晴雪的长线能力更是无人能出其右。
另外风晴雪是一个比较依赖攻速的角色,需要高攻速才能保证上弹速度能跟上9秒的CD,所以风晴雪基本必带比戈的,比戈既能叠攻速,3花还能加霜伤害。而且比戈的效果都是永久的,叠完以后比戈换下场依然有效。
【非自愿幸存】这次更新的几个重要改动截图
【非自愿幸存】这次更新的几个重要改动
1,通过这次up池安排可以看出来以后池子周期应该是确定了,21天1+1,42天2+2,也就是每个大版本出2个6星并且各自有一张对应的烙痕,不会和之前一样两个角色只有一张烙痕。 2,后备行动力。体力回满以后每18分钟回一点后备行动力,上限2400点。效率肯定是不如正常回体的,但是对一天只上一次线或者有时候没空上线的人肯定是福音。 3,烙痕限时满级。最吹爆的一个改动。新卡一定时间内只要你有就视为满级卡
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【非自愿幸存】风晴雪真是霜队最后拼图吗截图
【非自愿幸存】风晴雪真是霜队最后拼图吗
看技能的话机制没什么大问题。先飞霜叠召唤物、补弹,然后开大招上buff以后排云打伤害。队伍上可以配合比戈加攻速,言御减霜抗加buff。 但是众所周知红玉风队强不是靠机制,单纯是超高的技能倍率和血露薇减100%风抗联动残照增伤力大飞砖,0命就能打出高额伤害。 而目前风晴雪的问题首先召唤物上限不知道能存在几个,而且倍率和命座效果不明,如果倍率低还是上不了T1,如果倍率和红玉一样甚至还要高那意味数值膨胀
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【非自愿幸存】简单脑测一下雪长夏截图
【非自愿幸存】简单脑测一下雪长夏
核心机制攻击带“debuff”这个debuff的敌人必爆,必爆意味着他的基础伤害就天生比别人高一截,而且不用和别人抢言御的buff。 再看技能,枪形态是2段aoe伤害还能连击,意味着他有极强的清怪海能力。第一段清一片,第二段锁生命最高的敌人再清一片,连击再放一次,可以瞬间清掉四片不同方向的怪。 剑形态打爆发,相当于崔远之的鬼手,但是崔远之只能靠技能回恶意,恶意用完直接进入超长真空期,而雪长夏每次攻
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【非自愿幸存】关于霜队激励烙痕选择截图
【非自愿幸存】关于霜队激励烙痕选择
新烙痕核心技能效果是提升专精和霜属性额外伤害,那么霜队激励怎么解决 比较通用的噩梦蛋生邂逅这几张,噩梦需要绑定龙晴或者田诺,蛋生邂逅还得再上一个菱形不然光靠言御肯定叠不起来,而且这几张小技能都不适合三角。秘密音律小技能不错,但是需要额外上个游徒。霜队因为要铺地板本来位置就很吃紧了,如果还要通过上工具人来叠激励玩起来手感肯定稀碎。 暗巷和最强召唤师不用额外上人,但是会有掉激励的风险,而且最强召唤师小
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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云无月 亚克力立牌 奖品收到截图
云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑] #白荆回廊——古剑奇谭
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白荆回廊|旒珠配队攻略截图
白荆回廊|旒珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本现已上线,一叶城的城主旒珠来到了森罗,她的到来带来了全新的元素反应风化反应。 旒珠驻场时能够通过风+水或蚀伤害触发风化反应,降低触发来源对应两种抗性的同时旒珠会追加风化伤害。 而风化伤害作为特殊的风属性伤害,能吃到削减风抗的同时,还能吃到削减水/蚀抗二者最高的效果,两种减抗独立计算,乘区数值相当可怕。 我们的配队以多次触发风化反应为主,围绕旒珠进行配队,监督可以视自身bo
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全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
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新大月卡:如松之茂,测评截图
新大月卡:如松之茂,测评
#白荆回廊 省流:推荐购买,整体都不错的一张卡,强度可用,属性加攻击,60%技解可凹小技能,配合默可凹两个(奉献+职联) ,大技能保底一个技能1层,游徒两层,玄戈,姜宁等都好用,没有剧情,有主界面左下角的聊天,最后:风家真的全是帅哥美女啊。[表情_狗头]
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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