关于游戏的一些想法和建议

2020/09/08874 浏览反馈
有啥想法我直接说了:
第一, 增加修为境界的作用。
毕竟仙人和凡人本质上就应该有所不同,且实际而言现在境界除了影响修为增加的快慢和刷门派,可以说是屁用没有。不管是小说、电影还是其他类游戏,只要有修炼体系/等级设定,高阶位对低阶位基本都是占优势甚至是碾压的,不然要等级有何用。
1.修为境界提升时增加一部分属性。比如到地仙增加的属性要大于低星功法加成属性的总和。
毕竟在不学功法、不嗑丹药的情况下,修炼了一万年成仙,物种都升华了,结果还可能打不过修了几本低级功法的凡人,这怕是修了个假仙。
2.根据境界的不同对属性有百分比的加成,比如升一个大境界自身属性(或者对功法的加成)加10%的增益
修仙之人境界越高,对道的理解越深,对力量的运用也更细致,功法的威力应该是越大。同样的功法,在凡人和仙人手里威能应该有所不同,才更符合逻辑。
第二, 增加肉身境界的作用,提升肉身境界对防御和血量的增益。
不管是修仙还是现实,肉体锻炼的越好,也就越耐操,生命力也就越旺盛。
因为这个游戏是修真类游戏,游戏里的一些玩法也是参照修真世界观设定,提这些意见是想游戏这些基本的设定能更符合大众(玩家)心中对修真的认知、印象,充实游戏内容。
玩游戏就是为了变得更强(属性更高、资源更多、技术更强),这是目的,而增加达成目的的手段,才能让游戏更有趣味性。
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