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想知道大熊对这游戏是否有一个最终蓝图

2024/03/31330 浏览综合
突发奇想的一个脑洞,如果想将无尽之炼移植到steam端游,该怎么做?
首先,它必需是一款成品,古代遗迹,雷霆山脉这些空缺的地图需要补齐
大世界还需完善,目前一些只会说话的npc应该有后续支线,城堡内容也需要补齐。敌人的分布同样需要完善一下,人类,兽人,暗影小人等属于不同阵营的生物应当具有各自的活动区域,而非聚在一块散步。大世界的交互机制还是太少了,风景看够后难免会感到枯燥,因此需要增加玩法
既然出了大世界,那就可以舍弃箱庭玩法了,因此闯关地图可以整合进大世界中。从我一接触到这游戏开始我就在想从营地到大世界那段洞穴路程有什么用?不妨发挥一下创意,将双骑士遗迹改为新手村,就设置在洞穴中,通关后便可以由此前往大世界(不过这样的话钢骑可能难度就有些高了,可以设置为新手村隐藏BOSS)。当然,挑战模式肯定得保留,不过从个人角度我建议去掉所有boss前的两波小兵
硬核动作游戏在端游并不稀缺,因此剧情也必不可少。这一类的游戏应该具有一个完整的通关流程,而非让玩家通过诸如“通关全boss”这类的方式给自己定目标,也就是一套完整的主线,背景世界观等
以上只是移植端游的必备条件,如果愿意进一步精进的话,以下几个方面我认为是一个不错的切入点:(1)改进地图,增加地图的可探索性,像兽人沼泽这样的平面地图还是有些粗糙了(2)优化boss动作,部分boss的动作可以改进,最明显的便是兽王(3)如果作者能够组件团队吸引资本的话,还可以改善贴图模型,做一些CG,丰富游戏配乐。其实这方面尚待讨论,因为作者从免费素材库扒来的模型虽然简陋,但却是游戏本身的画风特色,个人开发者也是游戏的卖点之一
游戏内容的方面到此为止,接下来是游戏性能:
优化可以做到更好,游戏的耗电速度和发热还是有些高了;一些明显的bug和穿模问题需要解决;游戏机制方面则见仁见智,就我个人的角度而言,随机奖励可能使游戏变成反复退出重进刷道具的流程,影响游戏体验。此外,熔炉的玩法没有上限或阶段限制,这也就意味着毕业装能够在前期获得,这在一款成熟大型游戏中会不会不太合适?
大熊能够作为个人开发者在一款游戏上坚持4年,对无尽之炼的热忱有目共睹。既然如此,不知是否对它具有一个最终规划?若有那自然皆大欢喜,希望本文能够为大熊所看到,提供一些思路参考。若无也无妨,便将以上种种视为一个新玩家天马行空的想象罢
全传说逃课打法合集截图
全传说逃课打法合集
目录 大部分都是比较简单的逃课打法, 主要用到的技能是幻影射击、肩撞、堕刃、大火球。 幻影射击用红爪,烈火之剑概率有堕刃。 大火球红爪刷到武器上,或者首通卡萨斯后找不知名骑士学。 全传说
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第三卷 尾声截图
第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。 它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。 灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。 余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。 ———————— 风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。 它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。 风以自己的维度读到一种公式化的空白,那是空
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无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)截图
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其一)
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。 首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此 然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
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手绘钢之骑士截图
手绘钢之骑士
原型为低多边形建模,所以自己加了很多细节,大家就看刀看面具识人吧 某熊还未更新的第n天[表情_晕了]
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手绘"约定之王"赛罗姆截图
手绘"约定之王"赛罗姆
在年老时期,卡萨斯主教魔古斯发现了兽族之王赛罗姆的为王资质── 赛罗姆既强大,又有一颗温柔的心; 这是脆弱的他们所没有的特质。 所以魔古斯衷心地期盼:  请你成为我的王。 画功有限,一点小小的整活,聊以在大熊迟迟不更新时解解闷
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02:33
寻声者传说卡关截图
寻声者传说卡关
在卡关的地方多试几次,很容易从不同地方卡主,普通攻击用不了
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01:10
新手普通指导截图
新手普通指导
手机应用商城下连点器,参考里面的设置。嗜血之刃是必须的出血抗性低的基本上都可以。玩到后面不需要了基本上就可以不用了。记住前期过渡的。#无尽之炼
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00:10
如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼截图
如何欺骗你的好兄弟来玩无尽之炼
小小地改动了一下游戏,聊以在大熊迟迟不更新之际图一乐 封面游戏名字就是视频里的应用名字,steam上非国区就能搜到。刚打完,流程较短,还挺有意思的[表情_狗头]
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同一个引擎做的吗,还是说就是一个作者?截图
同一个引擎做的吗,还是说就是一个作者?
玩的时候就一股子既视感,部分属性图标和地图景物都一样,怕不是同一个引擎做的吧[表情_捂脸哭] 因为图一图二里的游戏已经从steam上删了,所以从B站上截了两个图
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04:20
论完颜乌珠死后楚襄围城截图
论完颜乌珠死后楚襄围城
如题,走九流门线,想做实验测试一下剧情,触发了秦会之复命任务,但不急着复命,先把支援楚襄的那批人(命不凡,步绝尘等)提前干提了,再用mod把完颜乌珠一干人拉进队全毒死,再干掉叶氏父女(叶云拉不进队,人也不知所踪,解决不了),然后回去复命,就有了视频剧情[表情_捂脸哭] 看点: 完颜乌珠秽土转生 秽土转生的完颜乌珠连残部都搞不定 劝的人少直接强制走邪线 支援的人有额外对话 吕氏父子出门守城 不知道有
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