谈谈山海游玩数日感想
2020/09/08347 浏览综合
首先是总体游戏体验:刚开始肝度并不高,加上大地图和不那么强制的任务,玩起来特别自由,感觉有无限可能。而当等级高点时,肝度明显上升了,玩法也变成了刷图腾、打巨兽、挖材料,一直如此反复,可能直到满级都是如此。大地图反而成了累赘,频繁的跑图,在三块大陆间来回奔波。
资源材料:在知道不同的大陆有不同的特产的时候是非常惊艳的!我想策划当初想的可能是,这样可以加强不同大陆之间玩家的交流,提升可玩度。但把主要的银、铁、铜资源给分开,导致发育极其不对称,“御剑”作为最强武器,需要大量的银,而西山与南山银少的可怜,东山却到处都是,这还咋玩?
木板、布和皮可以层层向上升级,金属、木料和石头就必须要副料才可以,难道木板、布和皮就不能做装备了?副料暴率低,消耗快,挖矿饿的还快,太费时费力了
最后就是,企图靠炼器来发育的路也被堵死了。到了蓝色就不会再合粗来紫色了,只能刷刷刷。最后就陷入死循环,变成刷图腾,打巨兽,挖矿的游戏。
宠物就不说啦,毕竟除了拿来骑和看,真的不知道还有什么用。刮痧的伤害,纸糊的身体死多了就没了,这谁敢培养?
建议官方千万不要把发育的路给堵死,毕竟这么大的图,这么自由的玩法。真的只能刷刷刷就太可惜了!