游戏黏度的反馈

2024/4/2611 浏览反馈
每天上线没多久就无所事事了[TapFamily_摸鱼]
游戏群众基础好,游戏热度才高。
建议一,主线副本精力消耗为2,副本精力消耗减2,冒险团各派遣任务精力消耗减20
建议二,系统消息也可以列入禁言,世界聊天开放,而不是现在这样,聊天还需要花人民币。
建议三,装备碎片换取中,取消远古碎片,目前远古碎片夹在橙到粉之间,等于橙换粉碎片是二百比一,这消耗谁吃的消。而且远古装备基本算是取消了,你们自己对自己游戏心里没数吗?
联动宠物活动取消后,你们也可以卖卖联动宠物碎片,很多人缺碎片,有合理赚钱的机会不赚。
一个游戏需要氪金玩家养活,但是氪金玩家需要有成就感,能炫耀,这就需要有大量的普通玩家,普通玩家基数高了,也会增加比较稳定的氪金收入,所以还是不要对普通玩家太苛刻[嗒啦啦2_发发发]
最后补充一下,这个游戏打怪每次刚登录游戏比较流畅,玩的稍久些就会很卡,重新登录清理下在入游戏又不卡,在玩会又会卡,这方面一定要改进,特别影响游戏游玩体验感。
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提灯与地下城
7.3
4月25日 新玩法五郎小窝上线
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