不删档测试1个月时的感受

2020/09/08494 浏览反馈
8月11号不删档到现在接近1个月的时间,作为一名老粉不请自来说几点游戏中存在的问题以及部分个人看法:
1、 首先是游戏的日常玩法
目前游戏的日常除了固定次数的玩法(运镖3次、师门100环、帮会任务10次、瀑布50次、会武10次、生死斗1场、论剑每周1次、门派大比每周1次)之外。游戏剩余玩法只有依赖伤害获得收益,且没有个人参加次数限制的白莲妖人/头目、异域挑战。
同时,异域挑战和白莲存在的几个问题如下:
(1) 没有分级
让39级以下的玩家和50+的玩家抢伤害这事儿本来就没法平衡,导致这部分基本只能由顶部玩家包揽垄断;久而久之则导致下层玩家的意愿受挫;
(2) 在数值平衡不强的当前情况下,只依赖伤害
考虑怪每次数量较少,导致总是出现人抢怪的情况,在此情况下基本不存在“输出扛不住怪”的情况,只有有限时间内打出更高输出的门派可以获得更高收益。
(3) 没有控制收益上限
白莲10分钟1次,异域挑战在对应时段1小时1次,每日没有从此途径获得收益的上限,这个上限分2个部分:材料收益、经验潜能收益。由于两部分都没有进行限制,导致无论为了免费材料还是快速升级都有较强的动力去肝,也就不存在谦让等行为。
有人觉得好像无所谓?那么我们来具体算一算:
这部分的收益其实并不低,只要你肝!在最近单日肝12小时的情况下,从白莲、异域获得40金砂+20葡萄+20初级冲脉丹+10中品冲脉丹外加不确定具体数量的潜能/经验,光这部分道具收益的价值接近单日1000元宝左右了!
而且额外存在的可能性是在对应时段在线可能中的“奇遇”。这里考虑到奇遇的随机性不计算这部分的收益。
2、 聊聊高端武学和等级在设定上互斥的那些事
(1) 首先说高端武学是否在当前阶段有合适的应用场景?或者说前期是否玩家追求这个东西能实现极大突破?答案是否定的。
游戏中对高端武学采用提高潜能消耗的方式增设门槛,实现平衡。但是这样导致了一个问题——同等潜能数量情况下,低级武学提升快。
由于每5级之后再升级依赖武学提升到对应程度,那么导致出现问题——冲级阶段在能保证自己的伤害情况下,高级武学作用下降明显。
等级提升可以使装备的最大淬炼等级上升,获得直观的属性提升(当然需要很多金砂、材料等),而且等级有排行榜,可以极大满足“装13”需求。
因此,花费极大代价收购获得的高端武学如九阴、九阳、神照功其实并不能承载这样的作用…
(2) 其次高端武学当前的获取途径有哪些?目前已开放的游戏内容中除了论剑排行有少量残券奖励外,只能依赖奇遇。
奇遇充满不确定性(比如有些人连续出而大部分都反馈几天不见一个)且要求一直在线这点除了让玩家耗电增加同时服务器增加没意义的流量消耗外,这设定的意义何苦呢=。=
尤其当前道具无法针对性赠送(必须走黑市且审核时间不确定,上架时间未知)情况下,进一步提升了平民、微氪甚至林冲玩家获得的难度。
(3) 功法限制提升等级,反过来等级提升至少能实现的另外一个作用:潜力点数
这里先列1个逻辑:快速升级可以更有效提升战力——提升武学等级比攒够升级难——提升武学过程中升级悟性可以降低消耗潜能——绝大部分对冲级有意愿的人都选择了加悟性。
然而这样其实也就导致了游戏中的属性在早期让玩家觉得没有那么有趣了——在没有其他公共武学对属性有要求的情况下,所有人都得加悟性获得收益的时候,也就相当于所有人都损失了这部分点数,且这部分属性点的消耗其实是极大的。(40点悟性在不氪九转情况下需要多少级了)。
Ps:顺带也就解释了为什么逍遥的抵抗出现的少,因为你的对手也都为了快速提升等级提升了悟性,属性对抗之后你的额外抵抗概率并没有那么高(理论最大抵抗可能60%)
因此导致的对高端武学的又一影响就是——因为潜力点少,所以较难与普通武学在使用时体现出直接作用,在特效上也没法突显意义。
时间有限,暂时搁笔于此。希望多少能起到点抛砖引玉的作用。
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