我们团队都是卡牌游戏老玩家了,玩过太多。什么模式能良性发展比你们所谓的策划强太多,多虚心听听我们的意见,别就自己拍脑袋做决定,搞出一堆让人喷的玩意。
首先,最近就宗门战这么一个玩法,还不能弄的清晰明了么? 每天更新下前一天的对阵结果以及第二天的对阵匹配,让这个活动清晰透明很难么?
问就是正在匹配中,你tn四个宗门一个组,小组赛轮着打你告诉我计算个这玩意匹配需要十个小时?然后结果整理不出来?这么点事都做不好你们怎么让人相信后续能把游戏做好?
第二,不肝不氪都不懂。 不肝不氪的含义是:不逼肝逼氪!比如说日常活动给很多资源,但是要肝两三个小时才能满,这叫肝。你搞成日常没活动,上线五分钟这不叫不肝,这叫作死!
不氪不是说没有氪金活动,而是说不出那种版本bug卡,没有玩不了那种。 正常减少点乱七八糟道福利,开个赛季制的三队或者五队塔,比如100层,然后每天都能领buff,限时两周最后按推塔层数排名给奖励不行么? 捎带出个推塔战令,钱不是也挣了?
可以丰富下宗门战类pvp活动,搞点头像框、皮肤这类不影响属性的奖励,让愿意花时间玩、研究卡牌机制的玩家有的干,不就有活动了么?
一说更新就会个开等级,增加塔的层数,感情你们公司的活动就是推塔呗? 半个月更新一次更新到9999层?
没能力就多问,多学。 别自己拉一坨出来还觉得被玩家喷了委屈,你们策划看见一坨难道也是上去舔两口?


