聊一下关于冷饭sp改版的一些小猫腻

更新时间2024/4/3983 浏览综合
首先,这次改动把所有方4全部改成任意4了,此外某些角色的数值加成看起来很美,实际上是要算折算系数的,这些东西你不解包还真不知道。
①破甲伤害的面板显示实际上是atk*倍率*0.75
②治疗效果的面板显示实际上是atk*倍率*0.9
③叠盾效果的面板显示实际上是atk*倍率*1.2
后面2个我们其实不用太关心,主要是集中在前面1个,以小丽莎sp为例:
公告说明2魂是atk*3的伤害,但实际上面板显示应该是atk*3*0.75=atk*2.25的伤害值
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+20的面板数据,23584(面板显示)/10482(+20的atk)=2.25
这个折算系数影响改版的这3个角色,夏尔sp、丽莎sp、黯月sp,导致这3个角色比我想象中的要大打折扣,下图参考夏尔sp+20的金4和黯月sp+20的白4的面板伤害,因为吃了0.75的折算系数,其实很普通,并没有想象中的那么强:
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不过有个特殊的角色就是米兰达sp,因为米兰达sp的金3是基础攻击,所以侥幸逃过了折算系数的影响,因此金3是实打实的atk*3.6,因为暴击会转换成破甲,相当于破甲攻击不吃折算系数,以+20为例,转算下来的话就是金3伤害=atk*3.6*1.125=40026的aoe破甲,也算这个角色的红利了。
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