dlc设计很有问题啊

修改于2024/04/04935 浏览反馈
幸运值根本堆不上去,堆不上去稀有牌就不出,不出稀有牌很多流派就玩不了。
我只能养狗,只有养狗才能过。因为养狗只需要标枪亡灵法师。或者村姑。就行了,加上训犬手册或者骷髅双倍骨头,直接空过就能赢。
如果说想玩什么小花配上铁匠村姑啥的,虽然稀有也不高,但是铁匠不停的刷铁块污染你的卡池。刷半天不出一把铁剑,然后你卡组里面全部是铁块。
小村庄吃一个村民才加一块钱,那真是狗都不玩。
神秘祭坛也是鸡肋,出个神秘石头或者神秘骨头,神秘角就纯纯污染卡池,稀有度很高,但是才1块钱,只有祭坛出了这两个东西才会用,还必须相邻才能触发,触发了收益也没多大。
像是像是有一次见到魔王,根本就来不及改流派,如果你全部选村民,村民的出率又不高。
关键就是你的赚钱速度根本就跟不上,你出个勇剑什么的,不给你刷怪有什么用?流派的组成太苛刻了。
而且和幸运房东那种不同,只有左右才视为相邻,使得很多卡的触发难度太高了。
等这个卡片效果被触发,我都被目标钱拖死了。
我玩起来就是:你想打鸟不给你出弓箭,你拿了弓箭不给你刷鸟。你把鸟打了,不出现在区域里,你出现在区域里又不能触发弓箭。
难度太高了。
还有很多感觉就没什么用的玩意儿。
比如说石巨人。只有大锤能砸,不砸成宝石就没有任何用。大锤还砸一下就没了,而且你很少能见到大锤。
还有精灵,相邻才加1块,还是个罕见,
还有那个草木剑基础0块钱打白色史莱姆可以翻倍,那基础0块钱怎么翻倍?精灵又没法给草木剑附魔
实际玩起来没用的东西,无法触发的东西太多太多,根本就跟不上那个经济。你想走什么流派不给你出。你还能不选吗?不选直接给拖死了。就算选了也很难才触发,还是被拖死。
而且针对性太强了,比如说我想杀猪就要找标枪,卫兵是很难出的。想要杀蝙蝠打鸟,我就必须出弹弓。但是打完鸟之后,这弹弓就没用了。为了让这弹弓有用,我就必须选蝙蝠。蝙蝠杀了之后会给翅膀污染你的卡池。我就必须再出商人。和点出商人天赋,完完全全沉没成本,但其实就算这一套流程走下来,也就是拿点毛毛雨的钱,根本买不了生日蛋糕。
作者设计10个难度,我打了一个小时半才训狗过第1关。
TapTap
TapTap
7
3