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白柏
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关于怪物的词缀与护盾关联性的建议
2020/09/08
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综合
在现有体系下,为了增加游戏难度,堆词缀是必须的。那么,在这种让玩家感到恶心的设定中,kl能否放开一部分限制。我希望能引入崩三的破盾机制。增加一定程度护盾量,在破盾情况下词缀无效,玩家在几秒内最大化输出。崩三的速切体系不适用于战双,但是战双的qte跟崩三大差不差,甚至免去了切人,更加高效的竞速,好的方面我觉得是可以放开手脚去借鉴的,破盾机制在未来引入能改善我这种手残玩家的境况
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