一点小反馈
2024/04/05126 浏览意见反馈
挺好的游戏,很优秀的作品,写几点反馈。
1:引导很糟糕,不看攻略的情况下,并没有很快意识到变强的途径,比如刷荣誉换被动换技能换装备,升级神像祝福,强化装备,还有各种小技巧等等。作者是有考虑过玩家的挫败感的,所以有tips写着:遇到困难可以去查攻略。这个解决办法怎么说呢...鼓励玩家互相交流游戏内容是正常的,但攻略毕竟不是游戏内置内容,只能算引导糟糕的补救了,我只能理解为这是对魂本作弱引导的原教旨主义模仿而刻意为之?个人玩第一关玩了很久,后续关卡在踩了坑后偶然学会了强化装备强化神像攒收藏和抽技能抽被动后过得就快很多,挫败感也远没有第一关时夸张,第一关几度想要退款。
2.boss设计差异。体验最好的boss是炎骑,最糟的是暗影之魂。前者交互感很强,后者不是秒他就是被折磨着嗯换血。设计的好的打起来有来有回,而像暗影之魂这种就深感主角机能的孱弱,气力有限韧性有限机动性有限,从秒杀的角度来讲暗影之魂应该是最好的boss,给机会搓buff,血少防低,刷荣誉快。但从交互上来讲多打一秒都是折磨,毕竟主角不是只狼,打个韧性高机动性高攻击频率高的超人毫无体验。
3.小bug多。有点过多了,比较影响的也就是墙体暴毙bug,其他千奇百怪的就不谈了。
优点就不写了,很多,总体瑕不掩瑜,就这三点反馈来说,第三点除了暴毙bug其他小bug也没有太影响体验,可以理解,小制作嘛。第一二点都是设计问题,第一点我觉得最好增加些引导(现在只有操作引导buff引导),第二点也不好大改,对boss技能稍微调调吧,比如暗影之魂把他韧性拉得和中型人形小怪一个层次,加个受击霸体反击就感觉会好些,大骑士大巨魔韧性高就算了,和自己一边儿大的性能也爆杀就实在有点...