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探寻肉鸽精神,《挺进地牢》为什么好玩?

2024/04/06624 浏览综合
 

前言:何为肉鸽?

什么是肉鸽游戏,或者说Roguelike游戏?维基百科给予的解释是:Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,过去它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。我们暂且先抛去冗长的定义不谈,顾名思义,Rougelike,即类Rouge游戏。           
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那么问题又来了,什么是Rouge?让我们把目光放回1980年,在那个计算机技术尚未实现从0到1的跨越的年代,美国的两位程序员开发出一款基于UNIX平台的游戏。在《Rouge》中,玩家需扮演一名冒险者,前往充满怪物的地牢底层取得宝物,并重新返回第一层逃出底层。程序随机生成的地牢、一旦死亡便只能重新来过、探索地牢并小心使用,这些硬核的设定融合在一起,一款名为《Rouge》的神作便此诞生。
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《Rouge》之后,玩家与开发者们便达成了共识——「Oh,这游戏真TM好玩!」,于是乎,一款款类似Rouge的游戏便逐渐风靡。但是,随着科技的发展,昔日祖师爷的许多标准不再适用,终端时代的ASCII Art也被图形画面所取代,人们迫切地希望类rouge能推出统一的标准。于是,2008年国际 Roguelike 开发大会上,为Roguelike定性的柏林准则由此诞生。
或许,曾经的游戏坚定地追寻着祖师爷的脚步,开发出诸如《Hack》《Moria》等优秀的精神续作。但放眼至游戏百花齐放的今天,游戏类型间的融合也逐渐加快,《Rouge》与柏林准则的某些定义也不被快节奏的生活所接受,轻度Rougelike的Rougelite便诞生了,肉鸽游戏也得以枝繁叶茂。     

永久死亡的最优解法?

时至今日,关于Rogue的讨论仍在继续,且仍然没有一个定论。对此,我更倾向于只要满足随机化生成、地图探索、永久性死亡三个特性,这款游戏就可以成为肉鸽游戏。前两条机制可以有效地使玩家沉迷于随机化之中,感受着肉鸽游戏真正核心元素的魅力;而永久死亡,则能称得上一把双刃剑,在带给玩家成长的同时,也带来更硬核的难度与负反馈。
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那么,如何Roguelike减缓这种局内永久死亡机制带来的负反馈,往往成为Rougelike游戏首要考虑的问题。而游戏开发者也给出了答案——内容驱动。此处的内容驱动,既可以剧情的递进,也可以是新道具的解锁。或如同Hades般,通过不断地闯关来拼凑出破碎的剧情,或如同《以撒的结合》,玩家需要为每位角色打标(击败Boss)来解锁道具。
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显然,《挺进地牢》采用的便是待解锁内容驱动玩家不断探索。当玩家在探索地牢的过程中达成某些条件——如修好电梯、击败过去等,便可以解锁新的道具与枪械;此外,每当玩家击败大小Boss,都将获得特殊的帝国币,在探索地牢前可与NPC交易购买未解锁的道具。而在解锁新道具的同时,玩家也在不断重复着游戏,不断使自身适应地牢的难度;自身「我变强了」的事实辅以新道具的解锁,往往会给予玩家一种「我解锁了强力道具、游戏难度下降了」的希望,从而给予玩家游玩下去的正反馈。

丰富的道具组合

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初入地牢,仅仅有着飞行员、海军陆战队队员、猎人、女囚犯四位初始角色,以及一些并不强劲的道具与枪械。这些枪械以及被动道具,并不能起到1+1>2的效果,唯有通过探索地牢解锁新物品、来逐渐减低游戏难度。而当玩家首次击败枪龙后,便代表着入门阶段已然度过,此后更为丰富的地牢将展示在玩家面前——隐藏膛室、过去、打老鼠、第六膛室...我也是不得不惊叹于《挺进地牢》丰富的内容,也是暗自庆幸并未错过这款神作。
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而《挺进地牢》的各枪械、道具间,到也会产生强烈的化学反应。譬如,地牢中有着一把并不强劲的B级枪“背弃者护罩”,当你费尽千辛万苦前往2.5层获取倒“垃圾谎言”,则将构成组合「背叛者的谎言」,直接无限子弹射速增快,摇身一变化身为通关神器。
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此外,这些道具组合也暗含不少梗知识——你可能会在商店看到售卖9999元的「小丑面具」「战利品」「电钻」,正常情况下自然买不起,而是需要用Payday的方法抢到。是的,直接开抢!倘若你将Payday三件套集齐,你便可以化身达拉斯,同三位小丑同伴一同大闹地牢。也正是因此,玩梗地牢的探索颇为有趣。   

结语 

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只是可惜,《挺进地牢》并没有像以撒EID那样的图鉴模组,也没有开启创意工坊来提供官方插件支持。但也并非只能坐以待毙,陡峭的难度曲线、未知的道具枪械,却催生出玩家社区的分外繁荣——有大神自行制作微信小程序“挺进地牢图鉴”,供玩家群体进行便捷性查阅,可谓是每位枪牢玩家的必备之物了。
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毫不逊色地说,《挺进地牢》在局外解锁上算得上一等一的优等生,既不失道具间丰富的组合,也的的确确在高难度的枪牢中带来强烈的正反馈。一款8年前的游戏目前仍能有着不低的热度,我想这也是其中的一个原因。《挺进地牢》也将在不久后登录TapTap手机端,希望这款经典之作能在2024再焕新春。
《挺进地牢》新手进阶教程截图
《挺进地牢》新手进阶教程
挺进地牢是一个资源的消耗与补充相互对抗的游戏,如果资源(战斗力)的补充远大于消耗,那么通关就如喝水。所以通关的秘诀在熟悉关卡和怪物特点的同时,必须学会如何运营你的资源,这也是新手进阶必须要学会的东西。以下内容全是干货,保证你会学到很多东西! 写在前面的话:挺进地牢的游戏过程中变数很大,但总有规律可循,特殊情况这里不讨论,只讨论通常情况下的解决方式。 0、一切道具离开房间后都会被老鼠偷走 基础
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神了
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抄袭,碰瓷?说说元气骑士与挺进地牢截图
抄袭,碰瓷?说说元气骑士与挺进地牢
正当我一如既往地在网上冲浪时,我发现《挺进地牢》手游之前招募了安卓公开测试、很快将要正式上线,毕竟最大的问题版号已经解决了。 根据我多年的“人类物种多样化图鉴”收集经验,我猜绝对有萌新小白要说“这挺进地牢是不是抄袭元气骑士啊?” 点开评论区,翻到差评页,发现比我想象中的还要好笑一点。好消息是没看到人拿元气骑士说事,坏消息是不知道哪冒出来个“荒野乱斗”… 抱着求知欲我去搜了一下《荒野乱斗》的实机画面
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终于学会怎么选择主副武器啦截图
终于学会怎么选择主副武器啦
昨天刚买游戏,然后学不会怎么切换,看了论坛没有一个人是视频教学的,而且文字描述也很随便,现在发一个怎么选择快速切枪的两把枪。 最重要的是,先在主副武器时候停留,最便捷的方法就是先点击一遍切枪。然后这一把枪就一定是主副武器之一了,然后滑动切枪,切到你想要的那一把,这时候你这一把枪就是预设之一。 然后点击切枪,这时候就是选择另一把枪的预设了,也和前面一样,通过滑动切枪来选择,选好后停下,那这把枪就是另
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给萌新科普一下雕像效果截图
给萌新科普一下雕像效果
游戏总共14个雕像 1.弹药 挺好用的,3.5诅咒(诅咒能增加弹药掉落率和钱,降低宝箱掉落率,但有诅咒怪)不算多,对稀罕枪炮堵脸萌新是个不错的选择。 2.天使 别问,问就是必点,25伤害加成太香了。 3.空响弹 不会有人怜惜空响弹吧[表情_斜眼笑]不会吧。 4.血液 萌新不推荐,有点鸡肋,看吸血很香,想想后期你和哪个怪贴贴?枪龙吗?[表情_捂脸哭] 5.挑战 互动后,当前房间地图会变大,怪纯随机,
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简评挺进地牢最强十把枪,完成之枪只能排第三?截图
简评挺进地牢最强十把枪,完成之枪只能排第三?
#挺进地牢攻略 #挺进地牢 封面三枪拍案惊奇镇楼。 默认所有枪已拿到全羁绊(通过枪手被动),并且会考虑一些与被动的组合,如果不带这个限制的话完成之枪稳拿头把交椅没有任何悬念。 以3.5层固定掉落的鼠鼠的滋补者作为强度参考, 进行全方位对比,包括上手难度,舒适程度,强力程度。数据来源挺进地牢图鉴,实测来源PC300把+枪手通关的大致感受(我后面基本只玩枪手爽局)。总体来说测评比较个人向,每个人的强
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挺进地牢,第一层膛室新手指导截图
挺进地牢,第一层膛室新手指导
1.第一层基本过程 注意,隐藏房间进入方法: 可以使用除角色初始武器外的大部分武器攻击房间墙体,若产生裂缝,使用空响弹即可进入。 还可以控制角色向墙体方向移动,正常情况下角色在移动情况下遇到墙体会静止不动,若呈现跑动则存在隐藏房间。 2.膛室1.5进入方法 3.游戏内置 wiki维基百科使用方法 对于新手熟悉枪支,道具使用搭配,以及各种装置房间 成就的了解非常有帮助[心动小镇_点赞]
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击败枪龙只是开始!挺进地牢隐藏层攻略(二):献上古老纹章吧!截图
击败枪龙只是开始!挺进地牢隐藏层攻略(二):献上古老纹章吧!
在上一期中,我们简单聊了聊《挺进地牢》中第一镗室的隐藏层,尽管由于某种原因,不过在时隔一个月后,本篇文章我们简单来聊聊第二层的隐藏:老国王。 上文说到,在《挺进地牢》中,通关表面上的五层膛室首次击败枪龙后,游戏才称得上是真正的开始。抛开浮于表面五层地牢外,每一层的夹缝深处,都隐藏着全新的一层“隐藏层”,他们大多需要通过隐蔽的方式以及特定的条件进行触发,同时在道中拥有着极高的攻关难度。那么接下来让我
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《挺进地牢》及其无穷的创意截图
《挺进地牢》及其无穷的创意
在号称「第九艺术」的游戏世界中,独立游戏的兴起已经成为不可逆转的潮流。它们往往不依赖于庞大的预算,而是以其创意和独特性吸引玩家。《挺进地牢》(Enter the Gungeon)作为一款典型的独立游戏,历经8年时光依旧是Roguelike游戏里的一颗明珠,与其优秀的创意与设计不分家。 独特的命名设计哲学 游戏的英文名 "Enter the Gungeon" 是一个语言上的巧妙游戏,通过将 "Dun
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《挺进地牢》为何能玩数百小时?
在中,我们曾系统性地探讨了一款Roguelike应具备的基本准则,即为Roguelike定性的「柏林准则」。相信各位对复杂的游戏机制难免会有些不解,笼统概括之,它往往体现为多角色、多结局、多路线等等;正是这复杂的游戏机制辅以每局皆全新的游戏特性,才使得肉鸽游戏拥有着别样的魅力,才使得玩家倾注数十上百小时于其中。 而复杂的游戏机制,也难免会导致肉鸽游戏的难度有所上升,在增加玩家的深度时也丧失了一部
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