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《挺进地牢》及其无穷的创意

2024/05/08778 浏览综合
在号称「第九艺术」的游戏世界中,独立游戏的兴起已经成为不可逆转的潮流。它们往往不依赖于庞大的预算,而是以其创意和独特性吸引玩家。《挺进地牢》(Enter the Gungeon)作为一款典型的独立游戏,历经8年时光依旧是Roguelike游戏里的一颗明珠,与其优秀的创意与设计不分家。

独特的命名设计哲学

游戏的英文名 "Enter the Gungeon" 是一个语言上的巧妙游戏,通过将 "Dungeon"(地牢)和 "Gun"(枪械)结合,形成了 "Gungeon"(枪牢),这不仅指明了游戏的主要元素—枪械和探险—还体现了游戏设计的核心思想:融合与创新。这种名称上的智慧预示着玩家在游戏中可以期待何种体验:一场充满挑战和惊喜的持枪地牢探险。
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无独有偶,DD后来的一款游戏《枪伞游侠》也有类似的命名设计,英文名Gunbrella(枪伞)=Gun(枪)+Umbrella(伞)十分点题,主角的武器就是这样一把古怪的枪伞,既有枪的特性,短喷射出子弹,又有伞的特性,冲刺,滑翔和飘浮,作盾牌反弹。
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俄罗斯方块终结者
不止游戏名的设计相当巧妙,「枪牢」拥有一套庞大的武器库,其中也包含不少致敬元素,比如这把「俄罗斯方块终结者」,可以发射出各种各样的俄罗斯方块,同时这把枪的标准容量是13/301,在形状下也与俄罗斯方块的摆放形式十分相像。还有一把「渎神」。Blasphemy正是《神之亵渎》的英文名,这把枪是子弹人的初始枪,而形状则像一把剑,这是枪牢,怎么会有近战武器呢,也是某种程度上的“亵渎”了。
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渎神

戴上小丑面具一起化身劫匪

如果说有啥最让人感觉高攀不起,那一定是咱在开始游玩《挺进地牢》时商店处刷出来的那个小丑面具(源自「PAYDAY 收获日」系列),高达9999的售价让人望而却步,我不禁在想真的能买到吗,有一瞬间我萌生了开CE直接用「钞能力」把其买下的念头,不过后来经过一番摸索,终于找到正确的获取方式。
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1. 无脑一点,直接在商店3次开枪把老板气跑,然后这个小丑面具竟然会留下来,不过之后的关卡你也见不到老板了。2. 既然要当劫匪了,咱们得智取,想办法「偷窃」过来不就好了吗?不过这有赖于道具的配合,比如咱们有烟雾弹,诱饵,魔力号角等等就可以进行火中取栗。
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当然,拿到小丑面具只是其一,这其实是三件套,还有「战利品背包」(Loot Bag)以及「电钻」,可以召唤同伴一同助力,三件全齐相当于我们+3个小丑同伴,也是4人一起去当劫匪了。翻滚+空响弹+踢桌助力快节奏,富有挑战性的战斗
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游戏中的“翻滚”机制允许玩家在枪战中闪避子弹,翻滚时自带无敌帧,这一设计增加了战斗的动态性和互动性,使得每一场战斗都充满了紧张和刺激,轻轻一翻,躲过无数弹幕,有惊无险,而翻滚后自然也要产生短暂的「僵直」效果,因此需要利用好。而另一种解围的方式则是使用「空响弹」,一发下来可以全清弹幕,同时让敌人哑火一段时间。当然,也不要忘记环境中带的小桌子,轻轻一踢就可使其立起来帮助抵挡弹幕,同时游戏中也有与其组合的技能,比如「翻桌失控」。总结
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《挺进地牢》中优秀的设计不胜枚举,这里仅举出几例出来抛砖引玉,下期我们再多讲点好玩有趣的设计与彩蛋。
《挺进地牢》新手进阶教程截图
《挺进地牢》新手进阶教程
挺进地牢是一个资源的消耗与补充相互对抗的游戏,如果资源(战斗力)的补充远大于消耗,那么通关就如喝水。所以通关的秘诀在熟悉关卡和怪物特点的同时,必须学会如何运营你的资源,这也是新手进阶必须要学会的东西。以下内容全是干货,保证你会学到很多东西! 写在前面的话:挺进地牢的游戏过程中变数很大,但总有规律可循,特殊情况这里不讨论,只讨论通常情况下的解决方式。 0、一切道具离开房间后都会被老鼠偷走 基础
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神了截图
神了
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抄袭,碰瓷?说说元气骑士与挺进地牢截图
抄袭,碰瓷?说说元气骑士与挺进地牢
正当我一如既往地在网上冲浪时,我发现《挺进地牢》手游之前招募了安卓公开测试、很快将要正式上线,毕竟最大的问题版号已经解决了。 根据我多年的“人类物种多样化图鉴”收集经验,我猜绝对有萌新小白要说“这挺进地牢是不是抄袭元气骑士啊?” 点开评论区,翻到差评页,发现比我想象中的还要好笑一点。好消息是没看到人拿元气骑士说事,坏消息是不知道哪冒出来个“荒野乱斗”… 抱着求知欲我去搜了一下《荒野乱斗》的实机画面
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给萌新科普一下雕像效果截图
给萌新科普一下雕像效果
游戏总共14个雕像 1.弹药 挺好用的,3.5诅咒(诅咒能增加弹药掉落率和钱,降低宝箱掉落率,但有诅咒怪)不算多,对稀罕枪炮堵脸萌新是个不错的选择。 2.天使 别问,问就是必点,25伤害加成太香了。 3.空响弹 不会有人怜惜空响弹吧[表情_斜眼笑]不会吧。 4.血液 萌新不推荐,有点鸡肋,看吸血很香,想想后期你和哪个怪贴贴?枪龙吗?[表情_捂脸哭] 5.挑战 互动后,当前房间地图会变大,怪纯随机,
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终于学会怎么选择主副武器啦截图
终于学会怎么选择主副武器啦
昨天刚买游戏,然后学不会怎么切换,看了论坛没有一个人是视频教学的,而且文字描述也很随便,现在发一个怎么选择快速切枪的两把枪。 最重要的是,先在主副武器时候停留,最便捷的方法就是先点击一遍切枪。然后这一把枪就一定是主副武器之一了,然后滑动切枪,切到你想要的那一把,这时候你这一把枪就是预设之一。 然后点击切枪,这时候就是选择另一把枪的预设了,也和前面一样,通过滑动切枪来选择,选好后停下,那这把枪就是另
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不止咩咩启示录!盘点《挺进地牢》的联动要素(1)截图
不止咩咩启示录!盘点《挺进地牢》的联动要素(1)
对于8月30日登录移动平台的经典肉鸽游戏《挺进地牢》而言,最吸引人注意的是和《咩咩启示录》的联动——你可以使用小羊和它的特色武器勇闯地牢! 不过不为人知的是:其实《挺进地牢》的联动花样要远比看上去的要多,几乎做到了枪枪有梗,物物有花样,那么也让我来盘点一下,那些有趣的联动内容。 联动《EITR》与《塞尔达传说》——少女之盾 少女的盾是游戏中一个十分好用的道具,可以张开一个持续4秒的护盾,挡住正面一
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挺进地牢,第一层膛室新手指导截图
挺进地牢,第一层膛室新手指导
1.第一层基本过程 注意,隐藏房间进入方法: 可以使用除角色初始武器外的大部分武器攻击房间墙体,若产生裂缝,使用空响弹即可进入。 还可以控制角色向墙体方向移动,正常情况下角色在移动情况下遇到墙体会静止不动,若呈现跑动则存在隐藏房间。 2.膛室1.5进入方法 3.游戏内置 wiki维基百科使用方法 对于新手熟悉枪支,道具使用搭配,以及各种装置房间 成就的了解非常有帮助[心动小镇_点赞]
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击败枪龙只是开始!挺进地牢隐藏层攻略(二):献上古老纹章吧!截图
击败枪龙只是开始!挺进地牢隐藏层攻略(二):献上古老纹章吧!
在上一期中,我们简单聊了聊《挺进地牢》中第一镗室的隐藏层,尽管由于某种原因,不过在时隔一个月后,本篇文章我们简单来聊聊第二层的隐藏:老国王。 上文说到,在《挺进地牢》中,通关表面上的五层膛室首次击败枪龙后,游戏才称得上是真正的开始。抛开浮于表面五层地牢外,每一层的夹缝深处,都隐藏着全新的一层“隐藏层”,他们大多需要通过隐蔽的方式以及特定的条件进行触发,同时在道中拥有着极高的攻关难度。那么接下来让我
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探寻肉鸽精神,《挺进地牢》为什么好玩?截图
探寻肉鸽精神,《挺进地牢》为什么好玩?
前言:何为肉鸽? 什么是肉鸽游戏,或者说Roguelike游戏?维基百科给予的解释是:Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,过去它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。我们暂且先抛去冗长的定义不谈,顾名思义,Rougelike,即类Rouge游戏。 那么问题又来了,什么是Rouge?让我们把目光放回1980年,在那个计
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《挺进地牢》为何能玩数百小时?截图
《挺进地牢》为何能玩数百小时?
在中,我们曾系统性地探讨了一款Roguelike应具备的基本准则,即为Roguelike定性的「柏林准则」。相信各位对复杂的游戏机制难免会有些不解,笼统概括之,它往往体现为多角色、多结局、多路线等等;正是这复杂的游戏机制辅以每局皆全新的游戏特性,才使得肉鸽游戏拥有着别样的魅力,才使得玩家倾注数十上百小时于其中。 而复杂的游戏机制,也难免会导致肉鸽游戏的难度有所上升,在增加玩家的深度时也丧失了一部
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