黑神话.悟空 DLSS 3.5 效果浅析
2024/04/07314 浏览综合
开篇之际作两断言:
【1】. DLSS 3.5 的运用并非面向全体玩家,而是支持高性能设备的玩家。因为这类玩家的投入程度、硬核程度在一定程度承载了玩家群体对《黑神话.悟空》的最高期望。而《黑神话.悟空》最开始吸引玩家的 “头炮”,也是最核心的竞争力之一是什么?————美术效果
【2】. DLSS 3.5 的运用范畴不止在游戏范畴之内,还包含以后的周边美术、衍生作品(如:动画、电影……)如在开始阶段便有成熟的运用方案,那么游科以后在衍生产业链上的主导权、话语权将更充足。
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具体特点 & 效果 ✅:
【1】. 图二的水池运镜过程中,水面下的池石对光线折射后的反射效果,是实时根据水面以上周边的光线信息反馈的。在整个运动过程中,光线的反馈效果是有明确过程的,并不是片面的计算反馈(如停顿突变、局部模糊……没有出现)
【2】. 小雷音寺内的场景,个人认为应该是整部展示片中最具电影感的画面。这点不光从画面美感而言,还从节奏而言。在正门透入的自然光演变最强烈的时候,光线通过合理的散射、反射过程照应到门边的石柱上。另外,门外投入的光并没有和旁边的烛光、旁门映入的光发生错乱交汇,所以即便环境较昏暗,但光线效果却井然有序。而情节感和氛围感也随之涨高。
【3】. 紫云山的自然光景处理,最厉害的地方有两处:
1、自顶处散下的光透过树枝叶丛,散发的丁达尔效应是非常自然的,每一条光束都能看到来源和纹路!
2、在整个运镜过程中,画面两侧的叶丛光线渐暗运动方向是顺应聚焦变换的,并不是方向错乱地变换。而且渐暗的过程中,光效在微观局部细节中是有强弱变化的(例如叶缝之中)