吟游战记4月12日开启删档计费测试,期待您的加入

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亲爱的指挥官们:经过近3个月对版本的打磨,我们终于要跟大家见面了,《吟游战记》首次删档计费测试,将于4月12日10:00正式开启,期待你们的加入
十多年的时间里我们一直以卡通巴洛克美术风格为基础进行美术技法和实现技术的迭代,最终形成了一套独属于我们游戏风格。在《吟游战记》中我们以此为风格基调搭建出一个拥有多样地形的外星世界。在保证画面精美体验流畅的同时,区别于常见的游戏画风,给玩家不同不一样的游戏体验
快节奏回合制
游戏以回合制作为主要的战斗玩法,在保证传统回合制的策略性的同时,加快战斗的节奏,提高玩家在战斗时的爽快感。
指挥官技能
游戏中期玩家将解锁战术装备,通过使用战术装备,小队中的英雄可以获得战斗增益,同时指挥官还可以直接参与战斗,在关机时刻扭转战况。
角色突破
组队搭建是游戏的核心策略之一,玩家可以在酒馆中招募不同的英雄,然后进行不同的队伍搭配以应对不同的敌人。小队中的每个英雄都能突破星级,获得更强大的属性。
资源开采
在帕若拉行星上有很多蕴含特殊力量的矿产资源,玩家除了可以自行开采之外,还可以组成军团部署基地车更高效的进行资源的收集。资源有限,势必会出现竞争和对抗!!只有拥有更好策略,同时更加团结的军团才能获取最多的资源。
记录遗失文明的神秘磁盘
在帕若拉行星遗迹中发掘的一类高科技遗失文明遗物,研究者们从遗迹磁盘中解码出了一些影像资料。这些可收集的磁盘可以为玩家提供各式各样的增益效果,帮助玩家在这颗神秘星球上探索。
军团玩法
野炊:玩家之间欢乐的聚集活动,包含烧烤、答题等趣味小游戏,营造快乐的社交氛围。
能源采集:PVP对抗,与其他军团进行领地和资源的争夺。
抵御兽潮:多人协作PVE玩法,多人共同对同一BOSS进行挑战。
防御演习:PVE对抗,更具军团的讨伐积分进行排名竞争。
视觉效果
产品的美术风格以1600年至1750年间在欧洲盛行的 艺术风格为基础进行卡通化的演变,同时在游戏实机的动态展现上,通过光影和模糊特效营造出极具梦幻色彩的游戏世界。场景的材质使用两张贴图,一张颜色贴图Base Texture用于固有色着色,一张Lightmap贴图,使用RGBA四通道,RGB通道储存场景光照信息,A通道保存一张灰度图,用于标识场景中的高光区域,再结合HDR+Bloom效果,实现高光溢出效果。
指挥官可以进行多样的辅助搭配,打造属于自己的个性造型。将人物模型的身体和头部分别渲染,身体使用3D模型进行3渲2卡通渲染,通过顶点投射技术,将立体模型渲染成片状模型。使用两张贴图进行着色,一张颜色贴图Base Texture用于固有色着色,一张Lightmap贴图,RGB三通道储存三张灰度图,分别用于处理阴影、高光、遮罩。描边基于过程几何方法的描边。头部使用多张2D手绘序列帧动画,具有丰富生动的人物表现力。对于必杀技的视觉展现,能够从3D对战状态下起手,配合夸张的运动摄像机,动态的显示角色动作、表情、特效
除了上述的内容外,我们还针对阵容,角色,新玩法做了更多的创新与突破。具体效果如何,需要您进游戏自己体验
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