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可汗挥鞭,蒙古西征!【0.180.1.0版本发布】

2024/04/102838 浏览开发速报
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可汗挥鞭,蒙古西征

1. 【新增】蒙古帝国来袭!

【独特效果】

  • [投下封邑] 每占领一个村庄,骑兵预备役数量+2,骑兵生产速度+10%,骑兵补给量-10%。
  • [千户制] 骑兵提供的生产力+20%,骑兵生产速度+30%。
  • [游牧民族] 拆毁建筑需要一定的时间,拆毁后可以免费建造一个同样的建筑(不包括建筑升级)。
  • [骑射传统] 骑兵速度+20%、攻击力+20%、生命值+20%。弓骑兵速度+10%、攻击力+10%。

【独特兵种】

  • [掳掠] 开局自带政策[扫荡],但获取政策的行政点数消耗+30%。
  • [游牧骑兵] 极为便宜的骑兵,战斗力较普通骑兵偏低。
  • [拔突] 替代轻骑兵,速度更快,攻击更高的轻骑兵。如果在下次补给前击杀了单位,则下次补给时不消耗食物。
  • [达尔罕] 替代重骑兵,速度更快的重骑兵。
  • [怯薛] 替代弓骑兵,怯薛会自动保持与当前射击对象的距离为射击距离。
  • [可汗] 战斗机制与怯薛相同。同时为周围的本方单位提供攻击力与速度加成。
  • [蒙古大汗] 替代可汗,攻击力、生命值、作用范围更大的可汗。
  • [签军] 步兵单位,战斗力与民兵相同,但预备役数量更多、补给消耗更多。
  • [罗斯诸侯兵] 替代签军,仅金帐汗国可生产,比签军稍强的步兵单位。
  • [回回炮] 远程攻城单位。比火炮更便宜,训练时间更短,移动速度更快,但射击前摇时间更长。

【独特系统】

购买项目每30秒刷新一次,一次最多出现三个。
花费苏鲁锭还可以用于成立 【大元】 【察合台汗国】 【金帐汗国】 【伊尔汗国】,一局游戏只能选择一个成立。不同的国家会有不同的升级选项。

【独特政策】

  • [达鲁花赤] 可汗或蒙古大汗周围的单位能提供50%的生产力
  • [民族特权] 税收效率+20%,工人-30%生产力。
  • [羁縻统治] 村庄能额外缓慢产出黄金,但施加影响力效率-30%。

2. 【新增】哨塔与要塞

白板、大明、法兰西、拜占庭允许在开局建造 【哨塔】 ,它可以对进入攻击距离的敌方单位发射箭矢。
原有的 【驻防点】 现在已被 【要塞】 取代,它是一种更强大的哨塔,并能升级为炮塔

3. 【新增】教程

新增了教程系统,第一次开启游戏时会提醒打开,之后也能在主界面的“教程”按钮下进入。

4. 【新增】控制台

可以在设置界面打开控制台,在 单人模式 下可以使用作弊码:
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5.【优化】
  • 设置中的参数将会被存储。
  • 优化了建筑崩塌时的性能。
  • 重做了buff数值系统。
  • 修复了一些bug。
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如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚
1.50版本《威斯特伐利亚》 本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。 🌏 核心重构:外交系统 外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。 条约体系 所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。 签订贸易协定 签订投
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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『续作开发中』截图
『续作开发中』
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『2.0版本: 国之大事』
👀🤲经过一周的群内测试,将于今晚开放公测。 —— 更新内容概览: 1.全新的战线系统。 2.全新的四个时代:蒸汽时代、电气时代、原子时代、信息时代。 3.全新的理念系统。 4.全新的年度报告系统。 5.优化的ai国家机制,包括ai建筑、ai市场、ai经济发展、ai军事、ai外交行动。 6.优化性能。 7.优化ui。 8.修复大量bug(也新增了bug)。
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『8.4 新作进度』
添加了家族机制,细化了地形表现,基本完成了科技树和税收系统。
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