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【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚

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1.50版本《威斯特伐利亚》

本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。

🌏 核心重构:外交系统

外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。

条约体系

所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。
  • 签订贸易协定
  • 签订投资协定
  • 成立国际组织

附庸体系

所有附庸国共享统一的基础地位,但你可以通过深度定制政策来决定你们的关系实质:
劳工政策:
  • 自主决定是维持“正常雇佣”,还是进行“压榨剥削”甚至“强制劳动”。
贸易政策:
  • 自由贸易: 允许附庸自主贸易,换取低独立倾向。
  • 倾销市场: 强制附庸购买你的过剩商品。
  • 资源掠夺: 以极低价格强行收购附庸原材料。
控制手段:
  • 你可以组合使用多种手段来压制独立倾向
  • 派遣总督: 利用官员能力进行精细化管理(效果受官员属性影响)。
  • 驻军占领: 简单粗暴的武力镇压,但会激起民愤。
  • 文化同化: 长期降低由于民族主义带来的独立倾向。

海外投资

不仅可以由内向外投资,AI 资本也会进入你的市场。
  • 资本输出:在附庸国或条约国建设农场、矿山、工厂。
  • 本地模式:利用当地廉价劳动力,赚取汇差。
  • 倾销模式:向当地倾销过剩产品,打击当地工业。
  • 回购模式:掠夺当地稀缺资源(如石油、铁矿)。
盟友 AI 会根据市场价格差,主动在你国内投资建设。你可以对它们收税,甚至在战争时将其国有化(没收)。

国际组织与联盟

经济共同体: 多国组成的贸易联盟,成员间享有额外的贸易效率加成。
多轮谈判: 外交不再是一锤子买卖,现在支持多次讨价还价。

官员系统 2.0

告别千篇一律的工具人,每位官员都是鲜活的政治个体。

动态能力生成

官员的效果完全由其四维属性(行政/军事/外交/威望)决定:
  • 高行政 → 极高的税收效率、建筑成本减免。
  • 高军事 → 战时生产力暴涨、军队维护费减半。
  • 高外交 → 贸易利润加成、改善邻国关系。

出身决定立场 (Stratum Background)

官员的出身阶层决定了他们的政治基本盘:
  • 地主出身:死保农业利益,反对工业化征地。
  • 资本家出身:狂热追求自由贸易,反对高税收。
  • 自耕农出身:关注粮食安全与人口增长,厌恶战争。

忠诚度与政变

  • 忠诚度 (0-100):受政治诉求满足度、薪资发放及时性、国家稳定度影响。
  • 政变危机:忠诚度 < 25 的强力官员可能发动政变,直接推翻政府或引发内战。
  • 生杀大权:你可以解雇、流放甚至处决不听话的权臣——每种选择都有代价。

游戏性优化

自定义帝国名称:开局可输入自定义国家名,替换默认的 "Player Nation"。
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路截图
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
精华
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新手游玩攻略(石器时代)截图
新手游玩攻略(石器时代)
1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样) 2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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新手攻略截图
新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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玩了差不多30个小时心得和建议截图
玩了差不多30个小时心得和建议
心得  1.快速冲信息时代加成高  2.信息时代各行业的高阶厂房所需人口相当少,如图可以看到我就3000多万人口,其中800多万军队,1000多万失业,也就是1200万不到一半的人口创造出了足以养活所有人的物资还有很多余量  3.如果有个需要的商品因利润不够生产不出来千万不要蛮力扩充上游堆产能造成价格下降,我之前为了复合材料花了不少精力压低铝和塑料价格,后来发现其实只要补贴复合材料就可以生产  4
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[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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完整攻略截图
完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解截图
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。  2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。  3.石料,核心原
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哈耶克的文明——“闭关锁国”打法全攻略截图
哈耶克的文明——“闭关锁国”打法全攻略
花了17个小时通关了普通难度,归纳出了一套可复制性强的打法,给大家做个参考,欢迎发帖讨论 先来简评一下这个游戏,作为一个文字类的模拟经营游戏,融合了大量经济学原理,机制相当丰富且完善,也给游戏增添了许多可玩性 基本的玩法介绍:玩家扮演一个文明统治者,带领国家从石器时代发展到信息时代,相信文明六的玩家一定不陌生。正如游戏名所示,游戏的核心在于经济,玩家需要通过税收、建造、政府干预等手段,调控商品供需
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利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流截图
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理 1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。 2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。 二、人头税与注意事项 1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入) 2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
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