【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚

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1.50版本《威斯特伐利亚》

本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。

🌏 核心重构:外交系统

外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。

条约体系

所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。
  • 签订贸易协定
  • 签订投资协定
  • 成立国际组织

附庸体系

所有附庸国共享统一的基础地位,但你可以通过深度定制政策来决定你们的关系实质:
劳工政策:
  • 自主决定是维持“正常雇佣”,还是进行“压榨剥削”甚至“强制劳动”。
贸易政策:
  • 自由贸易: 允许附庸自主贸易,换取低独立倾向。
  • 倾销市场: 强制附庸购买你的过剩商品。
  • 资源掠夺: 以极低价格强行收购附庸原材料。
控制手段:
  • 你可以组合使用多种手段来压制独立倾向
  • 派遣总督: 利用官员能力进行精细化管理(效果受官员属性影响)。
  • 驻军占领: 简单粗暴的武力镇压,但会激起民愤。
  • 文化同化: 长期降低由于民族主义带来的独立倾向。

海外投资

不仅可以由内向外投资,AI 资本也会进入你的市场。
  • 资本输出:在附庸国或条约国建设农场、矿山、工厂。
  • 本地模式:利用当地廉价劳动力,赚取汇差。
  • 倾销模式:向当地倾销过剩产品,打击当地工业。
  • 回购模式:掠夺当地稀缺资源(如石油、铁矿)。
盟友 AI 会根据市场价格差,主动在你国内投资建设。你可以对它们收税,甚至在战争时将其国有化(没收)

国际组织与联盟

经济共同体: 多国组成的贸易联盟,成员间享有额外的贸易效率加成。
多轮谈判: 外交不再是一锤子买卖,现在支持多次讨价还价。

官员系统 2.0

告别千篇一律的工具人,每位官员都是鲜活的政治个体。

动态能力生成

官员的效果完全由其四维属性(行政/军事/外交/威望)决定:
  • 高行政 → 极高的税收效率、建筑成本减免。
  • 高军事 → 战时生产力暴涨、军队维护费减半。
  • 高外交 → 贸易利润加成、改善邻国关系。

出身决定立场 (Stratum Background)

官员的出身阶层决定了他们的政治基本盘:
  • 地主出身:死保农业利益,反对工业化征地。
  • 资本家出身:狂热追求自由贸易,反对高税收。
  • 自耕农出身:关注粮食安全与人口增长,厌恶战争。

忠诚度与政变

  • 忠诚度 (0-100):受政治诉求满足度、薪资发放及时性、国家稳定度影响。
  • 政变危机:忠诚度 < 25 的强力官员可能发动政变,直接推翻政府或引发内战。
  • 生杀大权:你可以解雇、流放甚至处决不听话的权臣——每种选择都有代价。

游戏性优化

自定义帝国名称:开局可输入自定义国家名,替换默认的 "Player Nation"。
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