关于艾特的一些不被人关注的冷知识

2024/4/12843 浏览游戏攻略
AP机制
ap技能为10格能量,默认每格能量为1AP ap正常增长速度大约为每2秒增长1ap(注:角色可能自带隐藏的AP获取增幅)目前湮灭芯片可为主控角色提供开局的1.2ap和后续的每4秒ap获取,当前测试得出 3套湮灭芯片配合龙雀专属ap获取(计算总和ap获取实际不过7点几但实际却能获取8点几的ap)能让主控机开局即可集火,且几乎无缝穿插集火。
注:鸣奏套当前bug状态不触发3件套效果
en机制
en条为5格能量 每格总量为200en,战斗中为“耐久”受击时等比获取大量en能量。崩坏芯片入场时即可提供50en 后续每4秒提供50en,其中当普攻攻击持续到一定次数即可获取200en(有CD限制)其次集火攻击可为所有机体重置一次普攻,即包括主控集火技能在内所有机体立刻获取200en(被控制没打出的不增加en)
固伤机制
固伤计算在每一段造成的伤害里 即段数越多 固伤越恐怖 之所以龙渊有时候打出了巨大的爆发就是刚好触发了感电,而感电触发概率十分感人 10次集火才只能触发一次 其次技能段数也十分高所以派生2套芯片方案,但个人认为湮灭还是最佳选择如果有高额的异常增幅或许效果很爆炸的效?
立场机制
拥有立场时和立场破坏后的伤害类比有着明显的区分,攻击有立场的目标时会打出蓝色的伤害数字,攻击本体时 大招黄色 技能紫色 普攻白色,每种颜色的机体有专门的对立场或对耐久特攻,如今龙雀就是对耐久特攻 在无立场或伤害刚好击碎立场的时候剩下的伤害均可以打出对耐久特攻的核爆伤害
蓝图碎片
蓝图获取碎片跟地区关系不大,概率主要来源于占领进度,如果纯粹为了最效率获取碎片,建议攻打占领时长达到80%以上的点位,实测白色地区100%出碎片率2-3场就出一片 金色地区40%打20场才出一片 如果是普通玩家并且想刷蓝图碎片 驻守白色区域即可
异常类技能
异常的伤害类技能属于独立于所有伤害的超真实伤害,不被任何抵御效果所抵御包括偏转 比如黑百合的反噬 比如红色机体的辐射,而异常技能有伤害的或是无伤害的 都只能直接以来异常抗性来抵御 但伤害基本都是一个代码,绝对真实伤害
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