《大周列国志》绥定四方-版本预告

2024/4/121.4 万浏览官方公告
各位君上:
在近期的开发进程中,我们重点对游戏地图进行了进一步扩充和完善,并完成了“州郡制”、“军屯制”、“年号系统”等玩法的补充,以及其他调整优化。根据目前开发进度,预计将于4月25日10:00进行「绥定四方」版本的更新。在此为大家带来《大周列国志》-「绥定四方」版本内容前瞻。

一、 地图扩充与族域新增

「绥定四方」版本中对南方区域版图进行了扩充和完善,游戏将新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座
在新增的州域内将新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,并且这些新族域配置了对应的特殊机制以及行为逻辑
*新族域文化与原有西域匈奴设定一致,暂不支持选择与游玩
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二、典章国制制度玩法扩展

●新增军事制度 - 军屯制

在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】【撤镇】操作。
【军屯】
将王军军队驻扎至荒废城邑或者人口数量过低的城邑,可消耗钱币或粮草对目标城邑进行“军屯”操作,进行“军屯”后,目标城邑将转变为我方所属城邑并获得“军屯城镇”buff,该效果会提升城邑人口上限,同时消除城邑原有的“农牧冲突”debuff。
原驻扎在该城邑的王军将被解散,军队士兵将被按比例转化为该城邑人口;军队携带的粮食和武器装备将转化为该城邑私粮和城邑武库;该城邑将根据转化后的城邑人口按比例新增农田数量。
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【征召】
对存在“军屯城镇”效果的城邑,可消耗钱币或者粮草支付军队俸禄进行“征召”操作,进行“征召”后,目标城邑将组建一支镇军军队,城邑现存人口将按比例转化为军队士兵,该军队可自由调动进行任务,功能方面与王军基本一致
完成“征召”后,该城邑将失去“军屯城镇”效果,并获得“镇军外出”效果,该效果会降低城邑人口上限,并减少生育率和城防军容量。
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【回镇】
对存在““镇军外出”效果的城邑,可将该城邑所属的镇军驻扎回城邑后,对其进行“回镇”操作,“回镇”操作将会解散军队并转化为城邑人口,效果与“军屯”一致。
【撤镇】
对存在“军屯城镇”效果的城邑使用“撤镇”操作,将取消该城邑的军镇效果。

●新增行政制度 - 州郡制

完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。在天下-州/郡界面中可将相邻的郡编制为州
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在州郡制度下,将解锁刺史、别驾、治中、从事、兵曹、法曹、户曹、仓曹共九个州府官员,每个州府官职都将为本州带来文化、军事、治安等各方面的正面效果。
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在州/郡界面下,点击州地块,即可查看州府概况,并在此对州进行官员任命、政策调整、等各项操作,对州内城邑进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。
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除此之外,各个州都将拥有自己的武装力量 - 州军。点击州郡所驻扎城邑-点击出征,可操作州军在州内的各个县之间调动,方便更好地在战时施展防守策略。

三、新增年号系统

「绥定四方」版本将新增“年号系统”。
当新君继位时,若当前势力满足爵位为帝爵、势力为中央集权制下的王朝主导国等条件,将会弹出年号创建界面,玩家可以通过占星进行年号的选择与创建。玩家也可在满足条件的情况下,通过占星对已用年号进行更改。
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四、界面调整

●新增“卿事寮”界面以及相关功能

朝堂中将新增“卿事寮”功能界面,原“发起朝议”功能也将整合至该界面中。在“卿事寮”界面内可以查看以及任命正卿、卿士以及上中下卿。
“卿室寮”将参与国家大事的议定与决策,成员的流派、性格以及所属卿室的情况等因素,都会决定朝议事件的走向。
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●城邑界面调整

新版本对城邑的信息界面进行了相关调整,将原有的“详情”界面中的城邑信息固定至文化、军备、治安等其他界面,当玩家对城邑的各个功能模块进行查阅、调控时,都可以直接查看城邑详情信息。
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五、其他更新

●逻辑优化

除了上述内容以外,本次更新还对游戏的现有逻辑进行了系列优化调整,包括但不限于:
新君继位分封的逻辑
探索荒废城邑的逻辑
ai进行官职改革的逻辑
郡军主动解救失地的逻辑
市肆自主扩展商路的逻辑
AI势力主动拓展商路的逻辑
百姓卖粮的逻辑
AI生成流寇军队的逻辑
...

●全新文物

新增鎏金虎形铜器座、鸟篆文铜壶等新一批年代文物。
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本次「绥定四方」版本更新前瞻就为大家介绍到这,该版本预计将于2024年4月25日进行停机更新。由于本次版本改动内容较多,为了保证旧存档的正常运行,部分功能将无法在旧存档上体验,敬请谅解。
新版本内容仍在进行最后的开发和调整,我们也将在后续为大家带来更为详细的实机演示视频,若您对新版本存在任何意见或建议,欢迎随时向我们进行反馈,再次感谢各位玩家的支持与厚爱!
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大周列国志
7.9
6天前 新版本更新
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清衍
对大周提几点建议,因为我认为,这次更新后,中国地图基本都出来了,后面就算出地图,也应该是出周边日本,东南亚,马来群岛那些,再出地图和剧本没有意思,都是同一个东西,只是换个碗来装药,游戏本身可玩性增加不多,我觉得应该对游戏的各种机制进行改变。我下面说一下我的想法:
一、中央官吏制度:
(1)三公六卿、三公九卿、将军制等,取消典章国制里面的各种限制,直接改由消耗贤能更改(把所需贤能调大),然后改变制度需要一定时间(一年),在改革期间可以取消,但是改革完成后,一定时间(十年)再次更改,会直接清空稳定,获得“吏治混乱”状态。
(2)目前的中央官员是远远不够玩家所需,建议设立官署,三公九卿每一个都有官署,里面设立官署官员(每个官署官员多少由玩家进行数据设定,不低于5个),以后玩家进行各种操作,不再直接点由哪位三公九卿完成,而且以政令的形式下发到官署,而且根据官署的作用不同,相应的政令也只能给相应职能的官署,每个官署一年内只能推行一定数量的政令(根据官署内官员数量进行计算),君王可以任命各官署官员,可以设定该官署官员的流派、智力限制。
3.目前军队将领只能由朝臣当,官署制度后,应该由太尉这种军事官署内的官员担任,由其他官员也可以,但是这个目的就是划定文、武官员。
二、人才制度
(1)察举制、九品中正制、科举制指定,同样像官制那样用贤能解锁
(2)开启这些人才选拔制度后,君王把政令交给相应官署,各官署将自动施政,三月一次也应该改为一年一次,增加选拔出来的人才数量
(3)不论何种选拔制度,选出来的人才智力,受国家教育水平影响,国家教育水平低,则高智力人才少,教育水平高,高智力人才多
(4)选拔出来后,这些都是官员预备役,不再是门客,可以自动补上空缺的官位,优先中央后地方,中央官署的主官必须皇帝任命,但是可以由其他官员推举
(5)教育,新增“学堂”建筑,此建筑将由玩家手动建造,“学堂”规模随意,有“学堂”的城池,会提升教育程度,所提升的教育数值由该城市人口决定,并且学堂也有等级,学堂等级越高,会对其他城市的人口有吸引作用,学堂支出由国家财政支出
(6)典籍,典籍自动存入京城书馆,玩家可以花费粮草,将典籍复印到国家各个学堂,典籍不再只能一个人看,一个国家的人才技能,将由该国家的典籍所带技能决定,并且我建议,以后直接搞一个技能就是一个典籍,不再由人留书,国家有什么典籍,那么该国家的人才,那些人才的技能就是该国拥有的典籍技能
三、宗室
(1)开启妃嫔等级制度
(2)开启选妃
(3)不限制子女数量,但是可以降低子女存活率或者怀孕率
(4)设立宗室等级,没成为皇帝的王子,他的后代,6代(可以由玩家调整,保底6代)后不再享受宗室俸禄
(5)开启族谱系统
四、年号、庙号、谥号
(1)年号就你们制定的
(2)庙号,四大庙号,“太高中世”(要有重大贡献才能刷出来),然后其他的君主死后新君主选定
(3)谥号,死后才有,根据君主在位政绩值刷好、坏谥号
(4)搞个君主政绩值
五、资源
各种资源数据增加或者隔段时间刷新数量,有些喜欢看海的玩家,玩个一两千年,如果不增加,开发个几百年就没了
六、地方宗族士族
就是地方,每个城市在一定条件下都有,这些士族,出的人才多,有钱
七、政治势力
朝堂之上,会形成势力,比如太尉派,丞相派、外戚派等,君主需要平衡好各势力,如果一个势力坐大,权倾朝野,君主的政令,会被驳回,会被架空,还可能会被篡位
我
玩法家的就没有教育,没有高智力人才?
╰つ゛ 无名小姐
有点皇帝成长计划的意思
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🍀柚子.
官方大大这个年号更新的很好啊,顺便提一下,谥号庙号搞一波吧,有些开疆拓土的君王本应该得个武、威的这样谥号,结果来了个文、哀、、炀这样的谥号,真的很冲突,破坏沉浸感
😇
文和炀还不算太冲突吧(杠一下[表情_斜眼笑]
✨熙悦
炀,去礼远众曰炀,例子:隋炀帝。
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晓&
改革限定流派就恶心,改了流派政策没一大堆,还要重新点
风影
可以用无中或朝臣点完那个流派所有政策,不用换
晓&
无中可遇不可求啊[表情_微笑]
全部 13 条回复
安央
我的天,这是游戏史最庞大的地图了,无可争锋!!!
上千城,没有任何游戏可以比拟。
巴巴罗萨大帝
未来无限
愉悦犯
一千三百多座,肝到眼疼[表情_吃瓜]
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淡&忘
快出族谱,联动卿室系统,代入感拉满,话说年号都出了,谥号和史馆也该改一下了,尤其是自选谥号[表情_斜眼笑]
萧小奕
[表情_流口水]按道理这还真是人死后议出来的[表情_尬笑]不可能在世个自己定这些吧😄
巴巴罗萨大帝
玩家是上天[表情_吃瓜]可以在君主死后弹出来该页面
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鱼香肉丝
年号都有了,那自定义庙号谥号还远吗[表情_斜眼笑]
碧蓝居士
我就是想要一个帝王专属的族谱,看看每个都是上一个王的什么亲属,排第几啊什么的[表情_斜眼笑]
碧蓝居士
增加沉浸体验
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不再回头
我现在啥都不求你们,把军队六制度,后面剧本更改下,增加军队数量,1000多座城,6个部队根本守不住那么大的地盘,而且还要开疆扩土,守都守不住,更别说进攻
不知道取啥
不是要加一个州军来防守吗?还有军镇啊,要造多少兵都没限制,仔细看下预告,应该够用了吧
不再回头
你说的这些个州兵跟镇军是否玩家可以自由调动出去攻打城池
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48565478544480
1军屯,限制目标荒废城或人口极少的城。中原的人口大城不配军屯?为了军屯还要自己把自己城“屠”一遍?2征召,镇军与王军功能几乎一致,大将用谁?朝上那有限的几个臣够用?朝臣不够用的话没有大将这镇军的将哪里来?无中生有生成?生成的人物什么级别带什么技能?3回镇,送回去后这个大将又凭空消失?4州级又一批官,那一百个门客够用?大臣一次出去找人才最多20个,平均只有两三个中士看着还可用,这找人的速度能拼过千城死亡空缺的速度?还是说打下来的城都散养不管了?职位空缺几百年?先说这些。再多了估计是限制字数了。这都不用你更新,就知道你一堆bug。
家具厂
为什么不给官员自己认命 下属官员不需要君主同意,任命逻辑:只能比自己低的官职任命人才资质不能高于自己,这样就不会发生不够用的情况了
家具厂
内阁啊兄弟
全部 6 条回复
😇
终于!不用再放附庸堵路了了[TapFamily_赞]
KV-44
?????啥情况?????
KV-44
为了省事,我是城够了到帝爵直接(那个词不会说)升为帝爵,然后威亚,然后吞并
全部 6 条回复
桂武安
军队不够,那就玩不了,在更新也没用
花鳥風月
不知道为啥不扩充军队数量和上限
A00天缘
给你10队.AI10队。不卡吗[表情_吃瓜]
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