山海洞天设计建议
2024/04/13454 浏览综合
俺是个平民玩家,以这个视角我想给山海还未发布的洞天玩法提出一些小建议
前言:山海玩法里面让很多低战盟参与感极差,尤其是碰到土匪一样的高战盟,一二阶都不放过,基本上什么资源拿不到,如果洞天跟资源点一样,那不用说一定是劝退活动+1
我建议山海洞天设计上,可以设计成多人联合盲盒探索模式,让弟子在里面游历,可以给洞天做成多条线路的,然后有些岔路口会偶遇的那种,然后看运气遇到谁打谁,比如说这个洞天有五十个位置,然后每个人就跟游历一样,然后游历会相遇之类的,同盟就是错过,异盟就打或者逃跑,队伍里有怪癖胆小的有几率逃跑啊,自大的就必须打啊这种(之前愚人节不是还想在怪癖和功法本身文字上有点说法吗)
然后设计一个洞天报名时间,12点开始报名报满为止啊之类,然后里面弟子在晚上18点左右开始为期3小时的探索
打架输了掉部分资源,还能被掠夺一些,跟资源点一样只掠夺基础资源,输多了就只给洞天探索的低保,这样你也不能就进去就肯定能拿到好资源(用保底机制保障低战的最低奖励,用掠夺资源来满足高战充的钱)
然后如果输多了被取消探索资格,就把收缴的资源按照洞天内仙盟排名按比例分配这种(可有可无,感觉这么设计挺有意思的,也能杜绝无脑过来占名额的人)可以再加个商店或者地宫的摇点,来分配收缴的物资