bug玩法,教你出生领先别人一大步

2024/04/141076 浏览游戏攻略
不是坐忘道!不是坐忘道!
先介绍一下基础知识,想看bug的跳转文末;
战力构成:
影响攻击的主要因素为:基础攻击×修假功法加成×装备力量×打赏加成×痛楚加成,均为独立乘区;
修假:
与非罡上限、非罡强度有关;
其中非罡上限,主要由登阶和打赏获取,每次登阶在原有基础上增加5-10%,越往后收益越大,当打到e+5之后,比司命打赏更有性价比;
非罡强度,主要由登阶和装备获取,登阶为基础数值,装备为百分比加成;
修真:
同样和非罡有关,不多赘述;
迷惘:
后期属性,与痛楚有关;
但迷惘上限与强度的提升方式等同非罡,后期以迷惘为主;
“炼丹效率前期取决于非罡上限,100级满后,取决于迷惘上限;”
迷惘的主要作用为刷钱和转换痛楚,痛楚必点;
bug:众所周知,tap号可以多手机登录,而道轨挂机需要满足1小时以上时长,其中就存在bug;
前提:点开价值1000的自动修假(该功能唯一用处就是这个bug)
当手机A进入游戏自动修假后,换手机B上线,继承A的进度,开始挂机一小时,一小时后,手机B的修假功法均达到e+5甚至更多,此时“登阶”且切换手机A(注意,需要在此时满足30s自动存档条件存个云存档),手机A登录,因为自动修假假加上一小时的空档期,该存档最少一种最多6种的功法进度会匹配手机B“登阶前”进度;
与正常刷钱模式对比,该方法可以通过插入多部手机C、手机D提高循环效率,在初始阶段比一般模式多几个0,换成关卡就是不用看能多几十关;
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