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《摆摊一百天!》“传奇料理”资料片正式上线!!!

精华2024/04/143498 浏览综合
我的游戏《摆摊一百天!》“传奇料理”资料片正式上线!!!这些天也是努力对游戏进行优化,也非常感谢QQ群和评论区的小伙伴对游戏的支持!!![嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
更新内容如下:
1.新增拓展包【传奇料理】:包含16个全新传奇料理!!!
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传奇料理包
2.新增两个默认可研发小吃【锅巴】、【扬州炒饭】
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锅巴
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扬州炒饭
3.新增原料【大米】
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大米
4.小吃选择界面进行了优化
5.修复了厨艺大赛小吃评分计算异常的问题
感谢大家对我的游戏的支持,如果你喜欢我的游戏,也可以加入游戏交流QQ群~
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01:17
摆摊一百天,如何赚到一百万⁉️截图
摆摊一百天,如何赚到一百万⁉️
#我的游戏日记vol14
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这套卖法摆摊能有两百多万截图
这套卖法摆摊能有两百多万
367209-338827=28382,一天挣了两万八千三百八十二,再看看材料花了多少钱! 鸡蛋:335-242=93,面粉590-497=93, 糯米478-368=110,绿豆378-268=110, 土豆996-643=353,山楂567-362=205, 青菜538-445=93, 市场低价:鸡蛋1元,面粉3元,糯米3元,绿豆2元,土豆2元,山楂5元,青菜3元。 93×1+93×3+110
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煎饼炸鸡爆米花,靠小吃摊赚够一百万?!截图
煎饼炸鸡爆米花,靠小吃摊赚够一百万?!
#游戏安利 #游戏推荐 #模拟经营 #模拟 #解压
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老朋友们,我做了个关于回忆的新游戏,想邀请你来玩截图
老朋友们,我做了个关于回忆的新游戏,想邀请你来玩
大家好,我是难以离开。 最近参加聚光灯 GameJam,做了一款新游戏——《回忆涌现》。今天来这里跟大家分享一下,也想邀请一直支持我的老朋友们,来体验这次的新作品。 你有没有一件舍不得扔的旧东西? 可能是一张车票、一条围巾,或者一件早就用不上的小物件。平时并不会想起它,可再次看到的时候,那些人、那些事,好像一下子又回来了。 我想把这种感觉做成游戏。 在《回忆涌现》里,你会走进不同人生阶段的场景,寻
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我的第六款独立游戏已正式上线!!!截图
我的第六款独立游戏已正式上线!!!
大家好,我是难以离开,我最近制作第六款独立游戏《地洞便利店》已正式上线~~~ 这是一款类似于潜水员戴夫的白天挖宝+夜晚经营的游戏。100名顾客各有各的喜好和特点。5大地下区域、上千件藏品可以解锁,有多周目可以挑战,无天数限制自由经营。 感谢大家对于游戏开发过程中的支持和反馈!!! 如果想要交流游戏可以加入官方QQ群: 感谢大家的支持~~~ #宝藏厂商 #游戏安利 #游戏推荐
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开发日志01-整体游戏构思截图
开发日志01-整体游戏构思
大家好,我是难以离开,这次是我首次参加聚光灯gamejam,打算个人开发一款游戏参赛。 拿到这次聚光灯 GameJam 的主题「涌现」后,起初并没有多少思绪。 10月2日的那天,我陪伴我的爱人回她的老家,当她推开已故的爷爷奶奶的破旧房屋后,看着一件件旧物,往日的回忆涌上心头,于是,我便想到了回忆的涌现。 有时候,一段往事已经很久没有想起,却会因为一个声音、一件旧物,突然重新清晰起来。单独看,它们只
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《地洞便利店》即将上线!加群可抢先体验新版本!!!截图
《地洞便利店》即将上线!加群可抢先体验新版本!!!
《地洞便利店》将于本月正式上线!!! 经过最近的爆肝开发,游戏也终于进入了收尾打磨阶段,目前游戏中一共有一千多个物品可以挖掘,一百名喜好各异的顾客,内容量还是相当充足的。 如果想要抢先体验demo版本可以加入官方QQ群:591975306 欢迎大家一起来试玩和讨论~~ #宝藏厂商 #游戏安利 #游戏推荐
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《地洞便利店》正式上线!免广告次数免费赠送!!!截图
《地洞便利店》正式上线!免广告次数免费赠送!!!
我的第六款独立游戏《地洞便利店》已经正式上线!!! 这是一款类似于潜水员戴夫的白天挖宝+夜晚经营的游戏。 100名顾客各有各的喜好和特点。5大地下区域、上千件藏品可以解锁,有多周目可以挑战,无天数限制自由经营。喜欢的小伙伴可以积极评价~ 由于我个人上线前测试不够充分,导致上线的时候出现了各种广告播放闪退,黑屏,奖励无法获取的问题,收到了很多的差评,评分也从9.4降到了7.4分,在此跟大家说一声抱
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开发日志04-音乐音效打磨截图
开发日志04-音乐音效打磨
大家好,今天继续打磨《回忆涌现》。 今天的工作来自试玩时几个很直接的感受:有些点击声听着不舒服,“收好旧物”的按钮显得被压扁了,读完一段回忆后,画面又切得太快。 这些地方看起来很小,却会一次次把人从故事里拉出来,所以今天集中修了它们。 先把声音放轻一些。 逐一检查了13类界面音效,减弱尖锐的高频,柔化声音的开头和结尾,也处理了同一次操作叠出两三声反馈的问题。点击、翻页和摆放旧物,尽量保持轻短、统一
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开发日志02-原型测试截图
开发日志02-原型测试
大家好,今天继续做《回忆涌现》。 这是一款手绘绘本风格的叙事解谜游戏:走进一位老人的回忆,寻找旧物,完成一些生活里的小动作,再把它们带进梦境,让往事一点点清晰起来。 今天改得最多的,是“拿到一件旧物”的过程。 之前有些小游戏太像重复的拼图,所以这次让动作更贴近物件本身:牵着纸船顺着水流走,沿着毛线补好围巾,翻开相册找配对,拿放大镜看看旧车票上的细节……希望接触不同物件时,手上做的事也能有些不同。没
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