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开发日志02-原型测试

修改于前天 00:543 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,今天继续做《回忆涌现》。
这是一款手绘绘本风格的叙事解谜游戏:走进一位老人的回忆,寻找旧物,完成一些生活里的小动作,再把它们带进梦境,让往事一点点清晰起来。
今天改得最多的,是“拿到一件旧物”的过程。
之前有些小游戏太像重复的拼图,所以这次让动作更贴近物件本身:牵着纸船顺着水流走,沿着毛线补好围巾,翻开相册找配对,拿放大镜看看旧车票上的细节……希望接触不同物件时,手上做的事也能有些不同。没有倒计时,做错也不会清空进度,可以慢慢来。
另一个变化,是回忆开始有了选择。
中间七幕现在各有五件旧物,可以选出三件放进梦境。不同组合会唤起不同的回忆,也会影响接下来进入的场景。我想让玩家挑选的不只是物品,也是一段人生里愿意记住的片刻。
场景今天也在继续调整。琴谱放在琴架上,发卡留在盒子里,蜡笔收在角落;让物件回到生活中原本的位置,探索时才更像在一个住过人的房间里翻找往事。按钮、物品栏和梦境界面也在统一画风。
这也是我想在“涌现”这个主题里尝试的东西:一件旧物只带来一点线索,当几件东西被放到一起,一段关于陪伴、离别和爱的记忆才慢慢浮现。
游戏目前仍在开发中,下面是今天的桌面运行截图。接下来还要继续打磨界面、补充人物回忆插画和完整配乐,把这些片段连成更完整的体验。
如果是你,会用哪三件旧物,来唤起自己的一段回忆?
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