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开发日志04-音乐音效打磨
大家好,今天继续打磨《回忆涌现》。
今天的工作来自试玩时几个很直接的感受:有些点击声听着不舒服,“收好旧物”的按钮显得被压扁了,读完一段回忆后,画面又切得太快。
这些地方看起来很小,却会一次次把人从故事里拉出来,所以今天集中修了它们。
先把声音放轻一些。
逐一检查了13类界面音效,减弱尖锐的高频,柔化声音的开头和结尾,也处理了同一次操作叠出两三声反馈的问题。点击、翻页和摆放旧物,尽量保持轻短、统一;确认和获得物品则保留一点区别。
接着是“收好旧物”的按钮。
之前的贴图被拉成了过长、过扁的形状,放在纸面弹窗里很突兀。这次换成米白纸面、棕色细边的样式,按素材原比例显示,并重新对齐文字和点击区域。希望读完旧物的故事,轻轻收好它时,整个画面也是协调的。


最后,让回忆与下一幕之间多一点停留。
一段文字结束后,上一页会短暂停留,再慢慢叠化到新的场景。新的回忆字幕等画面稳定后出现,过渡中连续点击也不会直接跳过后面的页面。打开“减少动态效果”时,会改用更短的淡入淡出。

对《回忆涌现》来说,读完最后一句,再看一眼画面,也是体验的一部分。我希望这些片刻能被留下来。

今天完成了300项针对音效、按钮和转场的运行检查,覆盖不同窗口尺寸、暂停与继续等情况。调整已在桌面开发版生效,安卓安装包还没有同步更新。上面的配图都是今天的桌面实际运行截图。
接下来继续从连续游玩的感受出发,打磨这些容易被忽略、却一直陪着玩家的细节。
玩叙事游戏时,你会特别留意翻页的声音和场景之间的停顿吗?








