挺进地牢的一些基础信息

2024/4/14116 浏览枪手攻略
射击,手游应该自带一定范围内瞄准。有射击精准这一属性,绝大部分枪械子弹都自带一定的偏移,部分被动道具会影响这个属性。点名批评飞行员的初始手枪。
空弹,击退附近敌人,造成少量伤害,消除全屏子弹,破坏隐藏房墙壁。护甲(也就是一次性血量)被打破时有相同效果,每当进去新的一层时不足两个会补充到两个。
掀桌,其实不是很常用,因为桌子不是到处都有,只有一个主动道具可以随身携带桌子。掀桌时消除桌子周围子弹,掀起的桌子可以挡住双方的子弹,玩家可以推动,具有一定血量,被打碎时再次消除桌子周围子弹。顺便一提,在翻滚中跳到未掀起的桌上时你会快速在桌子上滑动过去,虽然没什么用,但是帅啊!
翻滚,这个是挺进地牢的核心能力,当你按下翻滚键时你会向着前进的方向跃去一段距离,在翻滚过程中是无敌的,在躲避子弹的同时还可以和怪物拉开距离。地图中存在的部分深坑也必须用翻滚跳过去。整个游戏的操作里有八成都在翻滚上,后期经常有无法躲避的弹幕墙必须用翻滚的无敌跳过去。然而,翻滚也有着诸多限制,在翻滚途中无法转向,落地后有缓冲动作的僵直,蓄力武器会被中断。也不是没有无需翻滚的天胡局,但是不会翻滚肯定玩不到天胡的时候。想用好翻滚就得多练,熟悉各种弹幕的移动速度。有一个小技巧就是迎着弹幕翻滚,顺着弹幕翻滚的话大概率会在僵直的时候被打到。
切枪,角色可持有的枪是无上限的,除开各角色的初始武器外只有一小部分枪是无限子弹的,打没了子弹就要换另一把(你也可以把没有子弹的枪蓄力扔出去,当然,没什么伤害,要是掉到坑里枪也就没了,曾经有个辣鸡道具是扔出去的枪会爆炸,后来更新时因为太没用了效果被改了)子弹包的掉落概率还是挺随机的,因此需要一定的运营,强力的枪要用来打boss,弱枪或是需要叠层成长的枪用来打小怪。有时候打boss一把枪的伤害也不够用,这时就需要切换不同的枪了,切枪时会有时缓效果,可以调整的枪的排序,以便快速切换,不知道手机端会怎么设置就是了。
换弹,枪有总子弹数和弹夹子弹数,打空一个弹夹后再次攻击就需要换弹,也可以主动换弹。不同枪的弹夹子弹数不同,换弹时间不同。
互动,简单来说就是和角色对话,和场景互动,拾取道具,其实掀桌也算场景互动。都是一个键位。
主动道具,主动使用的道具,大多功能强大,部分有使用条件限制,角色初始有一个主动道具栏位,部分被动道具能增加主动栏位,主动道具充能分为两种,一是对敌人造成伤害充能,二是随着时间自动充能,当然,效果强大的都是一类型。也有一次性的。
被动道具,顾名思义,就是捡起后被动生效的道具,效果逆天的不在少数,屁用没有的也是不少。说的就是你,扔枪爆炸。
扔出,武器,主动,被动都是可以扔出去的,除开商店卖钱外也可以在双人模式时给队友,被动是队友共享的,枪和主动两人分别持有。落在地上的道具会在你离开房间时被老鼠偷走。
血量,初始三格,受伤掉半格,被诅咒攻击打中掉一格,地图和商店随机出现一格半格两种回血,无伤通关五个基础层首领会给五个无伤证,加一格血量上限,还有部分道具也会加。一个护甲能承受一次伤害,护甲破碎时会有空弹效果。受伤优先消耗护甲。
金钱,打怪时会掉落的小小弹药壳,清空地图时自动全图吸收,分为铜1块,银5块,金50块,金弹壳掉率很低很低,不同局金钱掉落率不同,同一局内相同的精英怪掉钱数量固定,攻击到你的怪会大幅度减少金钱掉落,因此这个游戏前几层一般是需要无伤通关的,然而就算无伤了也不一定保证你资源足够,旧版本尤甚。
钥匙,用于开启宝箱解锁部分大门的核心资源,开局自带一把钥匙,想进去第一个隐藏关需要两把,每层商店随机出售一到三把钥匙,层数越高价格越贵,清空房间有低概率掉落,指望不上的那种低。前期的宝箱基本都是没钥匙开的,因此能开局拿到钥匙替代品的局一般都是胡局了,飞行员自带的撬锁器有一半的概率把锁撬坏都是很好用的道具了,更不用说那些能百分百打开的。
隐藏关,这个游戏表面有五关,隐藏同样有五关,具体进入方式太长了我就不赘述了,请自己搜索微信小程序挺进地牢。每个隐藏关都代表着大量资源,因此能进一定要进,完整游戏流程差不多是第一关,下水道,第二关,老国王,第三关,老鼠窝,第四关,游戏公司,第五关枪龙,地狱枪巫妖。老鼠窝,游戏公司和地狱是后续版本里添加的隐藏关,基本上打通了老鼠窝会打拳击拿齐老鼠套就等于通关了。
自从老鼠更新后游戏难度就开始大幅度降低了,老鼠套有一把无限子弹高准度附带强力控制的枪,一个主动无敌的道具,一双增加移速且可以短暂滞空的鞋子,一个其实没什么大用但是可以组成老鼠套的袋子。这已经相当于一个稳定通关解法了,而进入的条件只有115块,两个空弹,一把钥匙。只要你不是太非就没问题。而后续的更新中更是给许多原有道具增加强力的组合效果,炸人刷钱的枪,长时间清屏子弹且附加高额伤害的枪,输出翻倍的枪更是数不过来,大量的低级枪都顺势得到了不输顶级枪的强度,本来在这个游戏数百的道具数量基数下组合也没那么容易触发,但这时就不得不提起同时更新增加的新角色了。
枪手,又名枪巫妖,原本身份为地狱的boss,尚是人类的他在察觉到自己会在未来变成邪恶boss后,然后一路杀过去把自己毙了……顺便阻止了地牢的出现,从根源上结束了游戏剧情,当然,还能继续玩就是了。有点跑题了,总之,与剧情里的超高逼格对应的是这个角色的强度,初始枪输出高,子弹无偏移,射速快,是所有角色的初始枪里手感最好的,被动道具更是离谱,直接触发所有枪的组合效果,从此之后,挺进地牢只有爽局通关和不爽局通关两种模式了。
现在还不清楚手游会不会一上线就放出所有内容,不过,降低游戏难度绝不是一件坏事,毕竟游戏还是要玩的开心嘛。
4
1
3