2020/09/09141 浏览反馈
我目前只玩了50个小时且零氪,每当我游戏进入到三十天之后就会陷入刷刷刷的循环,机械且无聊,每天花一两个小时砍几只高阶就放下了。
一、简单来说就是游戏内容丰富,操作顺手,但游戏三十天后玩法单一到只有一个刷字,而且商人任务五天才一刷新,进展缓慢,对于喜欢肝的玩家来说特别不友好,所以建议有这么一个道具“商人的仓库”,这样七血就有了相应价值。
二、游戏的操作方式应该改为“玩家能控制多数人物进行建设和发展”,就像游戏rimworld控制小人工作一样,人物死完才算是game over。
三、院子可以扩建,室内的扩建应为增加楼层。探索建筑希望有正面进攻的选项,一场讨伐战斗清光怪再进行探索的探索方式,一个个的清理太浪费时间。战斗格子至少要五格宽,怪物以及人物移动不再消耗体力设定不同速度。
四、为了方便人物养成,生存点按周期结算,兑换天赋进行针对性培养,比如前排坦克后排射手或医生。
五、希望有异能(主动技能)。
六、无尽模式改为自由生存,同时有终极目标。
第二条中的人物可以参考隔壁卡片游戏,抽抽抽!氪氪氪!
我是把这款作品当做经营策略养成类游戏的。
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