提几个建议

2020/09/09610 浏览建议反馈
首先,先说游戏性,虽然单机游戏平衡性不是很重要。
三个门派,华山纯系全是阳剑,导致目前所有套路,最终表现就是阳剑。aoe有天武和天外,并且有很强的单体buff剑九剑单体伤害不俗,虽然刚剑但是面板也够有无视,最关键带输出,杀个小兵连斩可以当回合就发挥九剑的效果。最后再说心法,华山心法全阳,并且效果都很好,特别是三绝几乎可毕业,虽然大家都在说九阴好获取,其实我个人看来,天外也不难,也有武道。橙色剑法也很多。
好,再说逍遥谷,简直离谱,进去搏击,长春谱柔拳,后续独尊,一个阴拳一个阳拳。如来一个阳拳,最多多一个阴镖(我至今觉得生死符应该是搏击)。再说琴,看似很合理,两个刚琴,但是整个门派就一个先天清气的防守心法,并且琴基本都是阳刚太奇葩了,九阴里人还有鬼狱阴风吼嘞,碧海潮生曲等著名音功。并且两个逍遥谷的支线心法,一个阴一个阳,和琴完全不搭,虽然这两都能学,但是逍遥谷的门派武学设计确实太杂了。
明教,则是阳拳阳棍纯系,比剑宗纯阳纯剑差一筹但是已经设计的不错了。设计更多的武学来平衡各个流派的完整性势在必行。
第二,说说剧情,从答题的题库看出来制作肯定有了解侠客,那么我就说说啥叫武侠。我们辛辛苦苦学武做任务。邪线不说了,正线我就没看到一场剧情主角能打赢任何一个高手。作为最终决战,在剧情来说也没感觉主角力挽狂澜,感觉就是跑腿工具人,最大的作用就是跑腿,武在剧情里没有丝毫体现。而且整个流程充斥着明明打赢了剧情却输了,不是一两场而是全篇都这样只会让玩家充满挫败感,明明我a上去就行了,还要跑一圈找个无关紧要的人来救场。这个模式的游戏多了,前期打不过可以设计剧情杀,比如打到多少血以上敌人触发超级buff。剧情上绝对打不过,但是输了可以来一句场面话,比如没想到你能逼我出全力云云,还可以设置不错的奖励让玩家获得成就感。
最后,这个恋爱要素还不如没有,除了云思思,其他完全都是空气。要么删了算了,要么用文案丰满一下,比如可以长时间入队,在一些剧情分歧点和主角有互动。谢宁不方便可以变成buff的形式入队。顺便说一下,苏青栀和阿木作为中立女角色,一个可以入正线一个入邪线。一切邪线可以转云思思,正线却不能转谢宁,这作为设计是不是不太合理。应该让华山和明教都有机会吧。
至于玩法建议太多了,自创功法自建势力等不一一说明了。
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