2024/04/15639 浏览综合
玩了两天,也看了攻略,我玩游戏比较注重前期的开荒,这个游戏有点想法,看的出内核是宠物的养成和进化!而且制作者前期的计划应该是大部分宠物都是可以进化的,因为前期的宠物有许多明显的种族属性的承接,比如骷髅僵尸什么都有明显的上位下位的区别!但应该是后期想扩大氪点和提升游戏流程,把大部分前期怪能进化这一设定砍点了,只剩下老鼠刺客这一个性价比高的路线!其他个别几个保留进化的要不就是前期没有材料,要不进化后级别太低,所以前期正常游玩下版本答案就是老鼠刺客!这样你设计其他的怪物岂不是很尴尬么!其次资源获取太难了了!金币的获取于消费完全不成正比!过关给的装备对于前期太超模,根本满足不了要求,前期没有装备用!打的装备只能卖掉,但装备店太黑心了把,买一把好装备好几万,卖一把好装备就几千!资本家看了都流泪啊!明显是制作者为了提升游戏寿命强行设定,增大玩家的资源获取度!但你又设置了获取经验的最大值,每天都有战斗次数的限定!这要搞就太纠结了,想肝肝不了,想躺躺不平!你的游戏又没有很强的竞争力和玩家粘性!游戏策划上集各种缺点于一身了!总的来说不推荐玩,没有意义,浪费时间,收获不了什么正反馈!玩起来让人感觉很别扭!希望后续更新能改改把!小厂或者独立游戏,需要认清自己游戏的定位,没有主游的资格就做好副游的设定,不要一味的做加法,做好减法对于独立游戏更重要,要确立你游戏的核心竞争力!必如你游戏想拿宠物进化做买点,那就做好不同宠物的进化分支,而不是只留一个路线,其他你设计的宠物岂不是都成小丑了么!以前玩过一款召唤者的游戏,体量也很小,都是回合制,但宠物进化需要不同宠物的融合而且材料获取很平滑,让每个设计的宠物都能有用武之地,哪个游戏我连肝好几个通宵,就像收集进化所以的宠物,再融合!不想你游高等材料不知道哪里出,副本随机爆就算了,商店合成都能随机,合不出想要的之前的辛苦都白搭呗!游戏无脑战力阶别碾压,你做个克制系统也行啊!要不做点技能系统!来区分职业!提升点策略性!还有能不能自动战斗加个集火功能,你游就没有什么策略性也没有操作性,更没有精美的cg动画就不要折磨玩家了!没有集火,火力太分散了,很容易翻车!手动太折磨,哪有这么多耐性啊!所以想要真正的提高玩家粘性,增加游戏寿命请让玩家先能玩的有乐趣!而不是砍掉游戏的玩法刻意让玩家坐牢!
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