调整职业平衡问题

2024/4/152116 浏览综合
调整职业平衡,不是调整各个职业的伤害输出。今天五个炼金打本,砍了后,明天五个敏骑,后天五个猎人,总之是谁伤害高,谁就有资格打本,总有不平衡的地方。
心动应该做的,是需要让1+1大于2,不同职业的队伍,在副本中的输出表现跟通关率,就应该比五个相同职业的要高。举例:炼金➕炼金 < 炼金➕法师。这样子做,就不会出现一个队里,全是强势职业。
知道了底层逻辑,调整起来就相对容易:
1. 增加职业之间的羁绊buff, 或者同队过多相同职业的debuff;
2. 每个职业增加实用的团队增益技能
3. 强调各职业配合的重要性,比如怪物的物免跟魔免在不同阶段会发生变化?需要物理跟法系配合击杀(只是举例,当然肯定会有更好的方法)。
4. 保证各个职业的单体强度,突出职业特点。(1)各个输出职业在同练度的情况下,输出差距应当在同个数量级内(比如pvp强势职业(刺客ab 等),输出可以比敏骑、猎人等少一半,但最起码也得有输出吧),不然就算改成1+1大于2,副本中还是挂件。
(2)适当加强辅助职业的辅助能力不过分,增强十字的存活能力,加强诗舞的辅助能力,这样这些职业打本才会被需要。
5. 后面的欢迎补充纠正(看到更新内容后随笔写的没有深思),欢迎提出不同意见,只是因为喜欢这个游戏,大家都希望能够让这个游戏存在更长久,不希望以后只能在回忆中记起。

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