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对于现有地图的个人分析与见解(长文)

精华修改于2024/04/26291 浏览
前言:本文是跟风评论一下,分析一下各地图的特点,改进方案放在结尾,中间的分析可以直接跳过。有问题也可以在评论区讨论。
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①山谷地图,在这地图里你会被屏幕外的敌人消灭(最ex的一点,根本没法看到对方)。再说了,一旦敌人占领了山头,就可以对山脚的玩家进行降维打击,这样中间的盆底还有存在的必要吗?而且这也是某些玩家刷出生点的最佳地图,这样还有游戏趣味可言吗?这张地图不删除留着过年?[表情_暗中观察]
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图片来自半生
②管道地图,是集装箱没爱了还是管道太圆滑了,居然要用管道做地图障碍物。这血包设计也是奇葩,居然设计在管道上,直接变成了某些聚反在上面ex人的最佳地图,聚反只要善用本来就很强,你游还要搞这些神操作,无语了[表情_汗]而且这地图跑车开技能不仅可以卡进地板(关键是打都打不着,存tmex人),还会坠入无尽深渊,大无语了……
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开跑车技能时卡进了虚空
③太空图,这地图本是为了克制火焰可以理解,但你游偏设计火炮和导弹可以炸飞坦克,而火焰却无法飞行(PS:真空中没有空气,火焰风扇无法产生压力差,自然无法飞行,真空同样无法产生机械波,所以火炮与导弹理论上无法炸飞坦克),生动体现了你游最真实的物理引擎,而不是最真实的物理引擎啊[表情_狗头]
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这设计在占点时极为ex
④镜子图,三个激光,直接三人成虎,好家伙,对面点是占不了一点。非激光玩家直接一句阿米诺斯。是,我承认激光弱是弱,但你游不好好提升一下激光的性能非要整这些乱七八糟的,我只能说无语了[表情_吃瓜]
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这把两个激变,直接逼得对面点是进不了一点
⑤个人图,这个更不用说了,个人图的血包位置简直是一坨*,一个离主导远,一个有转向障碍ex人,合着只有技术好的玩家才配吃血包是吧?但凡你游血包离主导近一点转向障碍少一点都不会被骂的如此之惨[表情_汗]
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图片来自蒙城的仁慈
⑤占点图,木块图的点之所以难占,一方面是因为只有两条路可走,一条是下面的路,一条是上面的路。下路就是个笔直的正方体,一下去对方直接活力打击,聚反直接蓝瘦香菇(当然也大大削弱了聚反的实力),上路又如此的高以至于一个战列舰下来下面都别想活着。另一方面是中间那个ex人的弹簧,特喵打着打着突然猜到了弹簧原地起飞(别说是克制战列舰,克制战列舰也要考虑炮台玩家的感受啊)
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图片来自那群人不讲武德
至于你们说的山谷占地图的旗帜,个人认为这是为了防止战列舰大开杀戒而设计的(不过这样太小了吧)
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示例图片
⑥草丛图,以前好端端的地图为什么要改呢?现在都是炸串搞得人对局都得小心翼翼,拜托,打游戏本来就是为了寻求刺激,这么一搞,游戏的紧张性与刺激性去哪里了?与其加入这么一张地图不如加入一张黑夜图[表情_吃瓜]
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图片来自壹加壹等于一
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改进建议
①山谷图:对于赖狗skai和手机的内存,我建议直接删掉这个地图。
②管道图换成集装箱地图,侧翼设一个高架桥,联通两边上空,可以进行偷袭,高架桥要在玩家屏幕以内。这个高架桥不能从两边上去,而是通过这个跑酷关卡上去,跑酷关卡可以参考一代空间关卡的跑酷和安徽卫视某健身综艺。血包在集装箱后面,两边各有一个集装箱,侧翼的弹簧不变,但是以中间的沟为分界线,对称增加一个弹簧,下边的木板桥不变。
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③太空图,设计的初衷本来是为了防止火焰乱杀造成的游戏失衡,但是火炮和导弹的加入导致了原本正常的玩家无法获得良好的游戏体验,所以如果真要留的话千万不要让火炮和导弹加入对局。当然,为防止坦克乱飞,可以加一个空间站之类的东西顶住坦克,增加游戏的趣味性,时不时来点小行星给小坦克们一个surprise[表情_狗头](PS:月球的重力是地球的六分之一,这不得加快一下重型跑和战列舰的速度?)
④镜子图,讲真的,点周边放三面镜子是真的ex,来三个激光对面根本进不了点,不如设计成跟激光第三关一样,用弯曲的国道加镜子,再删掉据点周围的镜子,这样即弥补了激光的劣势,也不会ex到非激光的玩家。
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这里的过道可以加入下方的地点
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这里换成上图的过道
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中间的两面镜子删除
④个人图:改进建议如下图
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⑤占点图,复活点可以搞成下面这样,A是弹簧,在荒原占点图中以JMI为三辆坦克的复活点(木板占点图的复活点是OLN)。对面复活点布局与己方复活点弹簧以点为中心对称设置,基本设计与己方一样
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己方复活点位置
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对面复活点位置,与己方称对称分布
木板占点图:设计AG与DG,DF与AF是两个向上的斜坡桥,%E与EF是连接据点E的向下斜坡桥。E是整张地图的最低点,血包可以设置在G点或F点,并移除据点E中间的弹簧。
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木板占点图平面设计
⑥草丛图,中间不应该留有大片杂草,这样子双方都会玩的拘谨,恢复旧版地图也不为是一种绝佳的选择。
⑦力场图,血包不应该放在集装箱上面,而是应该设计成由两个集装箱组成的可防御敌方进攻的L字摆放,血包在L字两条''直角边和斜边构成的三角形里面。
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示例图片
这里的红色集装箱左移,然后血包放在绿色集装箱左上方 ,红色集装箱以下,木板桥不变。
最后想说一点,希望删掉紫魔方中的全体弹簧效果,如果可以,把绿魔方加入游戏可以增强游戏趣味性。
————————————完结————————————
花了大概有一个钟去制作,希望skai可以看到并采纳[表情_微笑]
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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历时近两年!集齐全部高级礼盒坦截图
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦
2024.9.2 – 2026.8.5 入坑第703天,今天正式集齐目前所有高级礼盒坦克 🎉 (低级礼盒坦早就不缺了,但高级才是真·怨念物) 解锁顺序是 2024.11.2 阿玛达坦克 2025.8.18 空间坦克  2026.3.2 鼠式坦克  2026.7.31 意大利炮  2026.8.5 功夫坦克  说下玄学重点—— 阿玛达、鼠式、意大利炮、功夫,全是晚上随手一点,纯纯野生欧气,自己都懵。
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☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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【电码坦克】请求支援时将有轰炸机前来轰炸截图
【电码坦克】请求支援时将有轰炸机前来轰炸
一直有玩家问我,电码坦克在请求支援的时候,能不能有轰炸机飞过来轰炸。这里可以确认:确实是这么设计的。 支援轰炸会由两种轰炸机执行: 小型轰炸机——体型小、飞行速度快,能更快抵达战场,但携带的炸弹数量较少。 大型轰炸机——体型大、飞行速度慢,抵达需要更多时间,但一次投下的炸弹数量更多。 模型如图所示,目前只有基础颜色,不会为轰炸机制作涂装。
官方
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《视 觉 盛 宴》截图
《视 觉 盛 宴》
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看详情截图
看详情
我现在有四个新概念坦克,三个创新炮弹 但是是手写的,字太糊AI识别不了 我又双叒叕不想打字了 那个AI生图又太难调了 我去三角洲野牛跳拉赤石了 我并不是想发这几个屌图
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做出这种地图这辈子有了截图
做出这种地图这辈子有了
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