防御收益(特么离谱给离谱开门,离谱到家了)

更新时间2024/4/171683 浏览综合
我本来想在论坛上搜的,结果搜不出来,就只能自己试了[表情_微笑](事先声明哈,可能不严谨,以后别人应该也会测试的)
先看数据
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攻击22500,爆伤x2,火系功法加伤百分之十五
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防御按8000算吧,物伤减免百分之3太低不算了嘿嘿嘿(也就3000伤害)
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第一轮用的1级沸血
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百分之270的伤害,加上火属性功法的加伤,应该是22500*2.7*1.15=69862.5,实际造成41350伤害。阻挡伤害为69800-41350=28450。
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在看这轮,格挡百分之五十伤害,没有格挡应该是打了46000的血量
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这个也是沸血打的,没格挡应该打了54000的伤害。
人物数据都没变,除了防守木兰的血量,从这三张图可以看出,防守方血量越低,敌方造成伤害越高。(不对别找我啊,哈哈哈[表情_微笑]
But
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看这俩图片
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上面的血量明显比下面的低,但伤害却和下面的图片差不多,似乎我说的血量越低伤害越高是不对的。
是时候自圆其说了bro~
伤害定律一,造成的伤害会根据因为敌方血量的减少而增加。(不确定)
伤害定律二,造成的伤害具有随机性!
其实..
我试了5次,伤害数据在血量差不多的情况下,造成的伤害分别是,41000,40500,38500,54000,41000。
.
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真特么离谱,我算你奶奶啊,这防御收益肿么算?
拿头算吗?
(其实我也想过阻挡伤害是一个范围,我算出来的阻挡伤害为防御的1~3倍,但这个是测试的攻击方是有攻击弱化的,人少自带攻击弱化)
其实..在少人的情况下,我那个韩飞羽的伤害被压制了,也就是说,
他的沸血伤害应该是7万(69800)然后因为少人又砍了一截伤害。
这个定律是铁的(保真)
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原来左边是2个人,现在变成5个,伤害从原来顶天的5.4万变成7万(韩没攻击buff,放心,那7万也不是沸血加上燃烧的)
我试了2次沸血都能打出7万多。
22500*2.7*1.15=69862.5,打了7万多合着无视防御啊?你防御收益呢![表情_微笑]
伤害具有随机性的定律也是铁的,至于血量越低伤害越高也可能是一种巧合(实际上根据这些数据就可以分析出来了,但还不能一下打死血量越低伤害越高的的定律,除非有大量的数据作为支撑,我是不想算的,留给后面的人吧)
但随机性却是显而易见的。
虽然是在上面2个人的情况下测试的结果,但不影响结论的,因为上面的数据都是在俩个人的情况下打的,都是在伤害降低的情况下打出来的。
已验证并且为事实的:
一,伤害具有随机性。(粗略估测范围为1~3倍)
二,少人会使我方自带攻击弱化buff,只是他不显示。(注意是少人,5个少一个,就会逆风了兄弟)至于复活后攻击会不会回来,我不知道,谁去试试。[表情_举手]
推测并且盲猜的:
一,在某些回合中,伤害会大幅度增加,但他不会显示。(这个可以用伤害随机性来解释,但不能排除是他和随机性的叠加)
二,攻击的随机性的数据是有范围的,具体范围为1~3倍,防御的抵挡伤害也是1~3倍(这个看看就行了,有人想去验证一下最好,太麻烦了,俺不想算)
三,少人会减少我方整体的防御,不要说后排的百分之五十减伤,测前排的。在5个人,4个人的情况下,前排的承伤情况,因为随机性,这个也需要多次尝试。。
温馨提示:以上都是测的攻击大于防御的,至于防御大于攻击的测试,就交给别人吧。
(嘿嘿嘿,其实俺也粗步测试过俩次,好像抵挡伤害是防御的2倍,当防御比攻击高时是不会出现不减血甚至是反向加血的情况的,会根据具体的数据来调整抵挡的伤害)
补偿,我悟了,韩打7万并不是无视防御而是伤害随机论的铁证!如果没有伤害随机论就无法解释这一现象,和伤害的大幅度变动。
因为伤害随机论的缘故,他打出的伤害应该高于7万,而显示的7万是经过防御属性的抵挡伤害之后显示出来的。
虽然他按理来说应该是打69800,但伤害随机的范围(我测的已知的,为攻击属性的1~3倍)也就是说他造成的伤害范围在69800~209400,然后伤害抵挡后显示的7万伤害。
评论38
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TapTap
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卓越的术士
我早就测试过了。我的结论1:人数压制。你带4个队友。那么你打出的伤害比带1个队友要搞许多。2:战力压制:你带4个结丹期的弟子和带4个大乘期的弟子。同样的囚龙技能打出的伤害是高一倍以上。
总结:战力越高同样的技能打出的伤害无形当中被拉高。所以装备2+2的收益会远远大于1+3。攻击》生命〉防御》暴击………。这就是战力压制
卓越的术士
总结2:单培养一个输出。这个打出来的伤害。可能比平均培养5个的只强一点点。因为队友战力影响主输出
噜噜噜
没事就水战力[表情_微笑]
全部 10 条回复
4
不知道咋整的 我的龙防御比熊猫还高 被骨头砍一下掉了一大半的血 熊猫反而就掉了一点点
4
熊猫带的春风和渡魂 都没有加防御
十三
天命 进图加的
全部 7 条回复
软饭硬吃
“我们是专业设计礼包和暗改机制的,战斗机制是什么东西???”[表情_狗头]
黄河入海流
[表情_捂脸哭]这很官方
嘴强祖师
刚斗x有个主播在测,战力会影响攻击的
嘴强祖师
那是不是也影响防御呢
黄河入海流
影响的,同战力不穿任何装备和法宝的情况下,剑在众多职业中,攻击属性最高,防御和生命很低,禅则是防御最高攻击最低。
职业的不同不仅仅是天命和机制,还有基础属性
皮皮
来个课代表说一下结论
黄河入海流
结论一:伤害是随机的(背后应该有控制伤害随机的规则和机制,但目前没有发现)
结论二:5个人中少一个人也就是阵亡一个人,我方整体攻击都会被削弱(我只测了2个人和5个人的攻击削弱情况,我方5人时,我方测试弟子常规伤害为7万,我方2人时,最高只能打5.4万伤害,常规伤害为4万左右。
这种少人减伤的情况叫做压制,官方规则上明确写着,这种规则是官方明确写的,是既定事实,所以可以放心用。
也就是说,从2人变为5人时,测试弟子的伤害倍率翻了约2倍左右。期间排除了各种干扰因素,没有一个干扰攻击状态和防御状态的buff,所以这个测试在数据方面还是比较严谨的。)
但目前只测试了2人和5人的伤害削减,相比之下4人的情况和2人是否不同还有待测试。
并且防御是否也会跟着人数减少而减少也是没人测试的,这么多东西我自己一个一个试没准得好几天去了,所以只能提出来让别人测了[表情_举手]
切猫儿
啥意思?防御收益是低还是高啊
黄河入海流
防御收益算不出来,因为在同样的条件下每次的攻击伤害都不一样,数据起伏太大了,所以防御收益也不是一个定值,只能说是一个范围,这个范围应该在1~3倍的防御数值之间。
真要精确范围的话不是没有办法,但是真的太麻烦了,以后别人可能会去精确测试的[表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
热心市民张
秦冰反伤机制更离谱,不是按照把她的伤害反伤,而是所有伤害。主c一个aoe打他直接人没有。
黄河入海流
其实不光是测过沸血,普攻和御剑也测过。
普攻的伤害范围在1万到2万1左右,期间什么也没改,属性不变加成都一样也没打出爆伤,这样难道还不能证明出伤害随机论的正确性吗?
没有伤害随机论如何解释伤害的变动呢?
目前的起伏在1~2倍之间,但因为测试次数较少,这个范围肯定还会扩大的,不过一定有一个定值,我推测在1~3倍之间
此图为普攻的1.6的伤加
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我华哥
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