浅谈《星际迷航:纷争》手游世界观

2024/4/1836 浏览攻略
作为影视剧的路人粉,对这个IP略有了解,看到游戏首测且可以用模拟器,就试玩了一下,这篇文章主要是说一下游戏对星际主题的呈现。
首先说一下画面感觉,游戏在一些细节方面做得可圈可点。主界面对宇宙宏观角度的表达还算优秀,画面视角足够广的同时并不显空洞。点击宇宙星系的某一点,都可以看到对应坐标轴。
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每次跨星系的曲速航行不是以舰船内的第一视角,而是以俯角去看,这种浮于宇宙之外的体验还不错,这样能更直观地看到跨越星系的航行。此外,无法直接锁定跨星系敌对目标的设定也表现出了游戏的细节化。
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不过如果让IP迷来说,可能最有感触的还是星舰的还原,在星舰信息界面,我看到了最为熟悉的进取号(企业号)。从骨骼构架到完全模型,都有展现,而不是生硬地将战舰摆放在展示位。
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不同舰船也有着自己的功能,用途都需要指挥官去一一发现。不过造一搜新的星舰也并非容易之事,基地需要达到相应的科技水平才能去造想要的星舰,因此初期目标不易放得太过长远,还是要把重点放在空间站的升级和蓝图的收集上。
接下来放眼军官设定。初始星舰军官只有史波克一人。考虑到史波克除了逻辑什么也不信,逐步才培养出对伙伴的信任,需要的当然是好伙伴的陪同。本人也是在这种动力下去做任务攒资源的——为了招募我所熟悉的主角团。
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在努力之下得到了我们的老骨头麦考伊和舰长柯克。史波克的斗嘴小伙伴和他最爱的好兄弟有了,也就等于有了最强后备和先锋——众所周知,老骨头是一块砖,哪里需要哪里搬,后勤不论是看病救人还是拆鱼雷(?),他都能够胜任;而柯克则是身先士卒典范舰长,有事柯克上,没事就找事去让柯克上。总之,谁不知道进取号的全员身兼数职?我们目前的舰船,就先放这三位主力。
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每次曲速航行时候,如果点进星舰管理界面,都会发现星舰有相应的航行动态画面,又是一个小细节。
当然,这三位军官的组合也只是前期按情怀放置。如果认真研究一下军官技能,还会发现在一定条件下的合理配队,能依据技能凑成强力组合。比如以士气属性为主的士气队,或者以燃烧加成为主的燃烧队等。
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此外,每个角色技能的名字也起得相当符合人设,探索技能也不失为一种乐趣。
军官司职问题解决了,接下来可以感受一下剧情。除了日常任务,你还会接取到主线任务,这些任务种类多种多样,有的是救援,有的是物资支援,有的也涉及到阵营纷争。
目前可以看到游戏的阵营为三个,就是我们最熟悉的星际联邦、罗慕伦和克林贡三大势力。
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我所接取的任务不限某个阵营,且从偶尔出现的任务选项可以看出,游戏剧情聚焦在“纷争”这点。利益之下,各个势力合作或战斗都为常态。而作为新生势力,新玩家游走在各大阵营中间,还是要礼貌沟通,偷偷发展。
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不过最终不同剧情选项影响的基本是奖励内容(点击选择界面的“奖励”即可查看)。可以根据自己喜好去选择,也可以根据利益去选择。这里就是仁者见仁了。
目前感受下来,在对世界观的还原方面,游戏做得还算到位(这里特别建议去看看每个军官的技能设定与名称),玩法方面还有待继续体验,初阶段多在自我发展。等公测后联盟间开启星际大战,才是我等星际迷所乐见的。
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