游戏惯用语系列② 防止看不懂教程

更新时间2024/4/181715 浏览游戏攻略
器者基本属性
生命上限:器者在被击倒前,能够承受的最大伤害量。
攻击力:决定器者造成伤害量的主要属性。
物理防御:减轻器者受到【物理】类型攻击的属性。
构素防御:减轻器者受到【构素】类型攻击的属性。
速度:决定器者每一轮的先后手顺序,速度值越高,行动顺序越靠前。
移动:决定器者在战斗中每回合能够移动的距离。
初始行动:器者进入关卡时,额外拥有的初始【行动】值。
暴击率:战斗中触发【暴击攻击/治疗/护盾】的概率。
暴击伤害:影响器者在触发暴击时产生的伤害值。
暴击抵抗:减少器者受到【暴击伤害】的概率。
格挡:战斗中触发【物理伤害格挡】的概率。
格挡减伤:触发格挡时,减少所受到伤害的百分比。
闪避率:器者在受到敌人攻击时,躲避伤害的概率。会受到敌人【命中】属性的影响。绝技无法被闪避。
吸血率:影响角色在造成伤害时,将伤害值装换成自己生命值的比例。
水平跳跃:器者在战斗中能够跨越的最远距离/地面凹陷程度(水平面)。
垂直跳跃:器者在战斗中能够翻越的最高可站立地面(高度差)。
初始能量:器者进入关卡时,额外拥有的初始【能量】值。
能量上限:器者在战斗中所能容纳的最多能量点数。
治疗增益:影响器者在治疗其他队友时所能回复的生命值。
受疗增益:影响器者在受到治疗时,所回复的生命值。
贯穿概率:造成伤害时概率无视70%的双防
狙击冷却率:狙击模式下的常击有一定概率减少一回合狙击技能冷却。
能量自动获取:每回合自动获取能量值,累计满1点后额外获得一点能量。
防御穿透:造成伤害时,无视一定比例的双类型防御。
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