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2020/09/0961 浏览
我是真的佩服了,我本来打算给这游戏出一篇攻略,结果改东西不发公告么,我记录的东西还要再重去计算一遍?还有你改个麻改成负收入,给我把毛都亏没了,改数据能不能上点心。
模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城截图
模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城
模拟经营几乎是电子游戏里最「耐玩」的类型之一:你不用追赶关卡进度,也不必在竞技场里证明反应;你要做的是把一套系统养顺——种地、开店、建厂、调供需、盯现金流。 几十年来,这类游戏一路长大,也逐渐暴露出一个尴尬事实:玩家越来越懂经济,市场上能真正「玩经济」的作品却仍然稀缺。 发展历程:从玩具到系统 1. 奠基期:把「过日子」做成游戏 早期模拟经营更像桌面玩具的数字化。你种田、盖房、开小店,乐趣来
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《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作截图
《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。 它后来停运了。但逻辑没有死。 《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做: 技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。 玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
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真无语了截图
真无语了
用pc模拟器登录了一下,一看手机端没上传云存档,打算用手机上传云档,结果就这样了。
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全员0+0过难度12辣截图
全员0+0过难度12辣
繁育记忆饮月,拿事件骰子很稳。
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服了截图
服了
后面还在呢下载呢,一直提示网络异常。
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问一下截图
问一下
托帕平a能吃到繁育加成么。
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虫皇饮月截图
虫皇饮月
Nice过了
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《周期》员工属性详解截图
《周期》员工属性详解
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。  不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。  我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。  招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!  来自TapTap[ID:787320400 周期]
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《周期》:玩家交易指南截图
《周期》:玩家交易指南
一句话记住: 批发=公司之间的生意(进货、出货) 零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)
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《周期》:在一座城里,把生意真正做起来截图
《周期》:在一座城里,把生意真正做起来
《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。 它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。 官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。 1、《周期》到底在玩什么? 核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
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