【格兰索历险记】乐无异及新烙痕配队详解

修改于04/18570 浏览「格兰索历险记」攻略征集
大家好我是梦白。在这篇攻略开始之前,我想先说两点。
①:乐无异是个比不上百里屠苏的攻击手。
②:新烙痕【底线大作战】的增伤只有使用异核技能的方块角色能吃到。
如果读者老爷们看完这两点还对乐无异及新烙痕有兴趣,那我们接着往下看。
本篇内容目录:
一:烙痕【底线大作战】篇
        1、新烙痕详解
        2、烙痕配队
二:乐无异篇
       1、乐无异详解
       2、乐无异主c配队
三、使用感受及个人浅谈
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一、烙痕【底线大作战】篇
1、新烙痕详解
①:基础属性及核心技能
如下图所示,基础属性中50的基础攻击为全ssr攻击烙痕最低(甚至都没部分sr攻击给的多),但42的终端在非终端烙痕中名列前茅。
核心技能增伤效果只对触发者生效。对比烙痕【空】的核心技能,【底线大作战】触发条件较为平滑,多了20%雷元素额外伤害,最重要的是没有真空期(空30s的增益时间,技能冷却时间60s)
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②漫巡技能及漫巡属性
如下图所示,绿色必点,红色不建议点,未标注看情况点。【底线大作战】作为一张非终端卡,可以说几乎把能提供的终端点都给了,属性{技能解锁提升90%}凹刻印相对轻松。
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2、烙痕配队
①:队伍配置
如下图,只推荐方块火队,如果昊苍主力就昊苍队长,屠苏主力就屠苏队长。下方四个小技能是必点技能,{大力出奇迹}刚需2级。
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②队伍玩法
队长先开异核技能吃【底线大作战】增伤,龙晴放技能叠激励,屠苏触发空,开始输出,坦度不够乐无异换云无月,坦度够龙晴换芙蕖。
队伍强势点 :大力出奇迹+芙蕖能达到100%暴击。
                       【底线大作战】和【空】叠加增伤,注意是叠加不是相乘。
                        莫红袖三花15%炎元素增伤。莫红袖没三花可换成苏悠,开局放完异核技能就换下去。
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二、乐无异篇
1、乐无异详解
①基础属性及队长技
首先要说的是乐无异如果作为前排来说抗伤能力真的很差,所以我们主要解析他作为一个c位的伤害能力。
从下图可以看到乐无异的攻击加成只有126%,对比风晴雪199%、红玉183%、昊苍190%,攻击加成太低了。中矩,提升并不大。
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②技能解析
一二技能及异核技能如下图。防御姿态技能倍率高,但技能次数少没终端转化攻击加成。
攻击姿态无限制,但技能倍率低到爆。风晴雪的协同装置都知道伤害低吧,【飞霜协同】的伤害倍率是375%带20%基础减伤。风晴雪还是199%攻击加成,这技能都没伤害。
再看乐无异这哥,你就126%的攻击加成啊,攻击姿态啊,技能倍率还这么低。
乐!无!异!啊!
你到底想干什么!
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再看升花:不知道是不是bug,我用火队打卡米拉的时候【空】和【底线大作战】增伤只计算了刻印攻击,换句话说刻印终端60%的转化部分吃不到这俩烙痕的增伤。
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2、乐无异主c配队。
不建议用乐无异当主c,如果非要玩,建议玩火方块塞个乐无异。
所以本阵容远达不到霜队风队及物召队那种高度。有兴趣的可以玩玩。
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队伍玩法:和上文中火队的烙痕差别就是把【因果历然】换成了【烟尘往事】,提高刻印终端和雷元素伤害,配合岩雀+马尔斯的减抗让乐无异输出最大化。
三、使用感受及个人浅谈
①:使用感受
不建议抽乐无异,很鸡肋的感觉,当输出用伤害不行,当前排用坦度又不够。烙痕玩火队的话建议抽,不然不建议。
②:个人浅谈
我做攻略就是感受到什么说什么,不想鼓吹乐无异多强,风晴雪一发排云秒的大鲸鱼,乐无异需要攻击姿态打10秒左右,有人说升花提升大,这个肯定的。毕竟攻击姿态技能全在异核技能里。我自己是没抽三花的,不过下午和抽了三花的氪佬交流了一下,他和我说的三花乐无异不如一花晴雪。大家见仁见智吧。
另外,乐无异和雷队并不适配,攻击加成只能配崔远之,但崔远之吃不到【底线大作战】的增伤,乐无异自身又没有减抗和加伤,最高的评价只能是未来可期了。
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