下载 App

「评价经验谈」Vol.2 —— 如何写出「更专业」的游戏测评?

修改于2024/04/292590 浏览综合
Hi 各位,
专业的「嘴替发言」并非一蹴而就。和其他内容一样,提高评价创作的水平离不开学习进步的过程。
新栏目「评价经验谈」正是为此而生,我们会每一期邀请一位 身经百战 的评价创作者,与大家共享这一路上的心得与感悟——都是 最精华 的部分,楼下小标题拍着胸脯向我保证。
不论你是让自己的点评能力更上一层楼的爱好者,还是尚未发过评价的纯新人,都欢迎你关注我,关注本栏目。
本期内容,我们邀请到 @麦克老狼🐺 做客——
TapTap 玩赏家,开发者之友,平台统计玩过游戏 2161 款,发表评价 1850 篇,其中 119 条入选嘴替发言
往期精选评价:
以下是来自 @麦克老狼🐺 的「评价经验谈」——
TapTap
一身好肝,一个肯转的脑子,再来一颗平常心。
1、别挑食,多玩——做测评需要具备一定游戏基础,各种游戏类型都需要进行体验,可以不擅长但不能不知道基础规则。这些游戏会让大脑形成一个思维模型,看到新的游戏时会自动进行对比。一来对于排除重复规则的抄袭游戏有借鉴意义,二来可以快速发现游戏亮点,三则对于游戏性的理解也会更加深入。
2、别光玩,多想——这里指的是理解设计意图,在充足游戏量的基础上,一个游戏大致应该怎样玩,其实是有心理预期的。一些完成度不高的游戏可能没有新手引导,基础操作也没有告知,这种情况下就需要理解设计意图了,大概猜一下游戏是怎样操作怎样玩的。这样的玩法设计及表现,是否符合这一类游戏玩家的心理预期等。
3、“这游戏是给谁玩的?”——每一个游戏设计出来总是要满足核心用户需求的,而自己的用户画像是否与游戏核心用户重合,在评测之前需要考量,从而尽可能模拟站在核心用户的视角上来审视游戏,这样得出的结论更符合设计者的预期,所反馈出来的内容也更容易让人接受。
TapTap
乙游和女性向游戏看似相似,却是截然不同的赛道
4、常备降压药——平心而论,有的时候看过的游戏多了,会产生一种一眼看透的感觉,而且有些游戏可能会做得比较烂,容易血压高。但是作为一名测评者,需要站在相对比较中立客观的立场上来看待每一个游戏,所以要拥有一颗平常心,尽量不要带主观偏见。
TapTap
不想当策划的运营不是好营销,玩家也是一样。
  • 玩家角度(基础视角)
(1)路人萌新
基本上等同于没有接触过任何游戏的小白,可以尝试进行带入此类用户群的思维模式,看看游戏是否让小白可以接受,什么都不懂的小白是否有动力继续玩。
(2)暴躁老哥
看不到什么可以吸引他的地方会立刻流失的玩家。可以带入这类玩家的视角看游戏内的正反馈钩子,比如前10分钟的内容是否足够吸引人。
(3)核心玩家
这种玩家有一定的游戏阅历,且本身可能就是该类游戏的目标群体,尝试站在游戏核心卖点上分析是否可以满足这些人。
TapTap
像上图这样的天赋盘,对「核心玩家」不构成难度,但在「路人萌新」看来却宛如天书
  • 业内角度(枯燥但进阶的视角)
(1)设计目的
这里用到一些策划方面的知识,游戏里面主要体现的就是策划想让玩家玩些什么,一个玩家在游戏中的所有体验,需要全部在策划的设计中,但凡有超出策划设计的东西就叫设计缺陷,或者直接就是程序BUG了。这里还需要比较强的逻辑思维能力,要把游戏抽象到规则层面,常规设计游戏只要规则足够有趣,其玩法趣味性一般不低,这一点从独立游戏就可以看出来。而大部分的手游可能更偏重商业化设计一些,比较注重养成内容。看一个游戏是否符合设计目的(预期),可以带入到目标用户的角度来查看规则设计,如果从玩法功能到数值体验上没有什么逻辑问题,大体上是可以判断为符合的。
TapTap
比如:「放置+MMO」是一条成功的手游路线吗
(2)行为逻辑
之前提到了,所有行为都是在策划和程序掌控之中的,那么有没有不在掌控之中的?有的!这可能涉及到一些测试岗位的理论,比如等价类划分、边界值、错误推测等,测评一个游戏就相当于执行了一次测试用例,只不过可能颗粒度比较粗一些,一般不会细致到小颗粒的那种,特别明显的问题除外。例如在引导过程中终止游戏进程,或者不按照游戏进程的操作来进行,诸如此类。
策划逻辑是一种正向逻辑,即策划决定有什么功能,然后让程序实现出来供玩家体验。而测试和测评是一种逆向逻辑,通过看到的内容来反推策划设计,甚至是底层程序功能。
TapTap
“我该给这款游戏打几星?”回答完这四个问题,你会有自己的见解。
1、核心玩法是否清晰明确
从玩家角度来看,策划所设计出来的东西是否清晰易懂,一般游戏用普世世界观来看即可,就是一些比较通用的常识。若有创新内容,看看是否掰开了揉碎了给玩家讲清楚,这涉及到理解成本,关系到用户的留存。可以模拟小白玩家的角度来看,如果小白玩家都能理解的话,问题不大。
2、相对于其他游戏是否有自己的特点
特点包含两方面,一方面是美术,可以比较直观的看到,鉴别一下是否有抄袭嫌疑,同画风的美术之下,画面结构、UI品质、视觉重点等内容是否足够突出。
另一方面是规则有创新。鉴别规则是否有创新就用到自身的游戏量累积了,而且还需要了解游戏圈的一部分历史,至少要对一些知名的游戏达到了解层次。基于这些累积才能评判出这个游戏的目前版本,在当前时代背景下是否具有创新意义。不是所有创新都会有预期的好结果,比如一些规则缝合的产物,虽然具有一些特点,但缝合来的规则都是来源于其他游戏,若设计不当,体验上会感觉很奇怪。或者创新出来的规则上手难度过高,不符合核心用户的心理预期等等。
TapTap
《邪恶冥刻(Inscryption)》:在规则和美术上都颇具新意的佳作
3、数值深度
看一个游戏数值深度就是看养成的坑有多深,这个关注点一般多用在卡牌、SLG、MMO等几类游戏上。以卡牌游戏为例,抽卡集卡是核心养成,单张卡的常规养成线包括升级、升星、装备等几条,部分养成资源是可以通过商城购买的,以此可以算出单张卡养满大致需要多少钱,然后再根据上阵卡牌数量和组合空间,大致上就能看出这个游戏要花多少钱了,其他类型的游戏可以以此方法类推。
TapTap
简单的游戏机制可能包含复杂的养成系统
4、画面特点
画面就是一个游戏的脸,现在这个看脸的时代,美术品质不够优秀是很难博得眼球的,最直接影响就是一个叫转化率的数据,其次影响的是留存。那么如何鉴别一个游戏的美术是否优秀呢?首先可以看看与同类的游戏是否有比较大的差异化,其次看看画风笔触、色彩构成、灰度等,涉及到个人审美及美术相关的知识,如果有一些美术基础是最好的,否则只能依靠大量的游戏阅历来做比较。
TapTap
《极简塔防(Minimalist Tower Defense)》的画面其实并不「简陋」
horizontal linehorizontal line
第二期分享到此全部结束,如果你对以上内容有自己的看法和见解,或是对下期想要了解的内容有强烈呼声,都欢迎在评论区留下你的声音[TapFamily_达成一致]
往期回顾:
新品榜分类排行截图
新品榜分类排行
可以给新品榜增加一个分类吗?把创意工坊的游戏和其他游戏分成两个或者更多榜单,可以让一些想要体验创意工坊或者其他类别的小伙伴们能够在这个榜单上挖掘更多好的新的游戏#TapTap生活区
5 赞
2 回复
当生活一团糟时,我去贴个邮票,还收获了美少女顾客们!截图
当生活一团糟时,我去贴个邮票,还收获了美少女顾客们!
《小小手账铺》其实有点不太像游戏,给我更多的是一种休闲的感觉。在现实生活中每一天催着你学英语、回消息、解题,而在虚拟的文具店只会给你一种岁月静好的感觉,没有难缠的顾客,没有复杂的题目,你只需要按照自己的心意去选择,去创造属于你自己的手账! 01 | 顾客是借口,创作才是主业 每个顾客都很好看,是手绘的可爱小人,点击他们头上的小气泡就能看到他们的需求。 每种都会给你分类,告诉你该选择那种类别,但
2 赞
1 回复
都说当皇帝很爽,看完乾隆作息,你还想当皇上吗?截图
都说当皇帝很爽,看完乾隆作息,你还想当皇上吗?
乾隆作息才是顶级自律,当代打工人对比完沉默了……自愧不如了也是 #TapTap发现好游戏 #TapTap生活 #TapTap生活区 #生活杂谈
1 赞
种花类游戏统计(自用版)截图
种花类游戏统计(自用版)
前言:本帖发的种花类游戏都是换汤不换药的,若是tap或应用商店上搜不到就是在绿泡泡小程序上。 以后这类游戏肯定越来越多,所以帖子里有没记到的游戏可以带截图与游戏名发评论区。[表情_比心][表情_比心] —— 1.《我的花园世界》 2.《织梦森林》 3.《解忧花店》 4.《明星花店》 5.《童话师》 6.《动物花店》 7.《光影世界》 8.《小小花园》 9.《心动花城》 10.《深海花园》 11.《
18 赞
27 回复
请官方注意这个多开账号刷奖的人截图
请官方注意这个多开账号刷奖的人
浅忆拾光https://www.taptap.cn/user/707022391 赴一场梦想https://www.taptap.cn/user/661119102 勤劳致富https://www.taptap.cn/user/673775466 momo https://www.taptap.cn/user/361617646 上上签https://www.taptap.cn/user/3555
11 赞
10 回复
回忆《异界事务所》 无法找到替代ta的游戏截图
回忆《异界事务所》 无法找到替代ta的游戏
好想玩《异界事务所》啊~ 想念老师傅(希尔德)、小琳、周哥、地平线、千冬、嘉恩、刘米娜、徐芸、卡琳、西格玛、言兴、艾索,以及所有的职员。 不知道有没有人和我一样,隔一段时间就会下意识去找异界事务所的代餐,兜兜转转试了好多号称玩法相似的游戏,可始终找不到当年那种感觉。 还记得当时冲分,过了刷新次数的时间就上线,反反复复的上线,一点也没有厌烦。还有跃入,真的特别难打,50层卡了我好久,也是在关服前通关
8 赞
3 回复
2025TapTap游戏发布会的徽章截图
2025TapTap游戏发布会的徽章
#Tap #2025TapTap游戏发布会
1 赞
1 回复
虫虫巴迪@ChinaJoy!我们来啦!截图
虫虫巴迪@ChinaJoy!我们来啦!
好消息!《虫虫巴迪》要去ChinaJoy啦![表情_期待] 感谢 TapTap 和 高通骁龙 的邀请,我们将在「骁龙 x TapTap 新游体验区」现场提供试玩~ 展会时间:7.31 - 8.3 展会地点:上海新国际博览中心 N5 馆 《虫虫巴迪》是一款昆虫主角的横版动作roguelite游戏,支持双人合作,现场可以直接上手体验!欢迎来展台找我们玩~ 来不了现场也没关系,免费demo长期开放,搜“
When Springing up 开发者日志 2:啥?这是我在打字吗截图
When Springing up 开发者日志 2:啥?这是我在打字吗
大家好,我们是Rebirth Studio。今天由卓向大家报告目前的进度。 总体进度 如上一篇日志介绍,我们的作品是根据近期流行的网页解谜形式游戏产生的灵感,但网页解谜毕竟存在它的局限性,很多地方无法做到让玩家沉浸,而我们想要做一种超越网页解谜的沉浸体验,于是一个疯狂的念头就产生了:既然这样,那我们就虚构一套程序系统吧! 上图大家看到的不是一个浏览器中的网页,而是一整套程序,包括: 薇信 Huge
00:44
taptap你可能不知道的东西截图
taptap你可能不知道的东西
#taptap
10 赞
1 回复