建议

2024/04/20420 浏览综合
作为一款新游戏,画面和视觉效果都比之前的传统钓鱼游戏好很多但是由于问卷瞎填的,有些长时间游玩后的问题我统一总结一下
1.概率问题
昨为钓鱼游戏,首先要确保用户粘性,比如玩法,地图,鱼类等这些都做的不错,我经常会为了钓称号鱼而消耗很长时间。如果大部分称号鱼是重复的,会让玩家觉得没啥意思了,钓来钓去总是那些,会造成一部分玩家流失。
举个例子:我在15级开启的坎贝尔地图,当时为了收图鉴确实肝了挺久,但是已经满收集了,洪湖和西沙群岛作为新人图,还没有坎贝尔河的收集速度快,且重复率高,很容易就会感到厌倦。
希望制作组留意这一点。
2.等级问题
作为新游戏,且是小制作组,后续更新慢用较低的经验加成延缓玩家进度这点可以理解,但是考虑到第一点,我希望制作组可以加快一下玩家等级进度,毕竟新手期挺长时间待在老三张图里,怎么也会乏味。
3.氪金问题以及每日任务
首先,游戏中的在线活动确实给力,能白嫖不少好东西,丰厚的奖励确实保留了一般玩家的活跃时间。但是通行证里的每日活动很阴间,前几个任务好说,但是每天花费200钻石和三次刷新商店是什么意思?这种硬性消费我觉得不是很合理,我身为零氪玩家知道钻石白嫖不易,觉着着可以买些重要道具,把钻石用在刀刃上。希望制作组可以优化一下每日活动,不然每日打不满真的很难受。
关于氪金
碳布不要卖这么贵,这东西升鱼竿就是烧着玩的啊,鱼竿卖贵一些也可以接受。通行证都有了为什么没有月卡,你搞了月卡微氪玩家的日活不就上来了吗?再来个七日签到,时不时搞几个版本活动,让玩家少退坑,自己躺着就把米挣来了这不香吗?
4.游戏玩法
以目前来看,玩法只有两个,PVP和单人休闲。我建议加个限时活动和轮换活动,比如称号鱼大乱斗,不吃鱼卡buff,统一三星50级金竿,按前5%,10%,20%,50%,80%及以下实行阶梯制奖励。轮换活动就搞个渔场的最速传说和让渔场老板血本无归。第一个就是谁钓的称号鱼最快最大,还是按照阶梯式奖励发放,支持自己的鱼卡和鱼竿加成。第二个就是设置大奖赛,按规定时间钓的鱼重量总和设置三个分段发放钻石。
以上就是我的建议,欢迎各位钓友补充
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