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【名臣详评】张飞(下篇)

2024/04/201834 浏览综合
写在前面:上(中)篇主要是一些政策典故、名臣评价之类的杂谈性质文章,下篇主要介绍名臣政策之类的,各位根据自己喜欢观看就好啦。(才不是为了水文章分成两三篇)之后随缘更新其他名臣~(其实是按着官方同一时代的稀有度顺序来做…)
一.剧本政策
①怒喝
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在这个版本,降低军心实际上还是挺有用的~当然,这个政策主要还是获得武将。
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先说武将性格吧,率性能够提升40%攻速,但是会降低20%攻击力。
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相较于没有性格的武将,单位时间内,输出量提升了12%
再回到武将技本身,张飞的武将技需要5点谋略,游戏内正常情况下每8s回复1点谋略,张飞开局启动武将技需要40s的拉扯。
同样,使用武将技之后,可眩晕大范围敌军15s,每控制一队敌军,自身获得20%攻击力提升,持续20s,冷却时间为20s。
在开局适当拉扯的情况下,张飞能够提供间隔较短的两次稳定控制,一般情况下足够打出较大的优势。同时在对垒战时也能一定程度上帮助攻城。
当然,张飞同样也存在一定的缺点,由于张飞的输出手段主要依靠眩晕控制来造成敌方减员,从而保证己方优势。面对依靠非卡牌伤害、战力军规差距不大的敌人来说,确实可以打出较大优势,但遇到依靠卡牌输出的敌人时,或者战力军规差距过大的情况下,可能没有那么理想(例如遇到投掷、射营等国家或名臣卡牌)。
②万人敌
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提供30点战斗力,但是会增加1粮/兵的粮食消耗,消耗方面不算特别高,当然也不算低。
毕竟部分名臣(哪吒、雷震子)30战斗力的金钱消耗只有0.2,换算成粮食也就0.4。
同样部分名臣(孙武、杨戬)40战斗力粮食消耗为2。
张飞只能说恰好处在这之间,不算亏也不算特别赚。如果确实缺战斗力可以考虑点出~
③粗中有细
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张飞比较有特色的政策,有点类似杨戬的【劈山】,同样是单兵种不受山林限制,但是张飞更优秀的地方在于提供了山林30%的格挡,更具有通用性。
在山林中配合张飞的武将技,能打出较大的优势,同时也可以降低一定的战损。
换算战斗力的话,30%的格挡相当于提供了19%的战斗力,其实是很吓人的提升了。
二.战役政策
仅展示,不评价
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三.太守效果
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初始效果:军事产业达到3级,腐化-3
每级装备额外降低2点腐化
满级效果:军事产业达到3级,腐化-15
降腐化的效果中规中矩,但是由于前置是军事建筑,不太建议升级装备哟~
四.家仆效果
TapTap
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由于目前汉末三国的军事家仆基本都是武将模板,可能要等到联机时代开放到汉末三国,才会有一定程度上的改变吧。
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用无悔营地查询相关政策哟~
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之后会编辑
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