不是原创角色设计: AS诺娜星导觉醒

更新时间4 天前1015 浏览同人创作
前情提要:
关于3.5周年的官方同人活动:
由于本人错误地打上了【3.5周年】这一前缀,在活动中获得了不应获得的奖励
本人在此向各位表达最诚挚的歉意,并明确态度:支持官方撤销我的人气奖
今后的道路仍旧很长,希望我们可以携手并进
——铃兰报社 敬上
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支持罐头正义号召
为什么诺娜是神?
在讨论这个问题之前,我们首先要知道诺娜确实是神……
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立绘:
诺娜的立绘自然是诺娜
TapTap
服饰和装饰的特点沿袭了2.0主线里时之女神(卑弥呼)的形象。
说到主线……
题外话,我现在处于一种【希望诺娜在3.0主线里强势登场】和【害怕主线的拉胯笔力把诺娜的形象拉下去】的矛盾之中。
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创作思路简述:
TapTap
我的手自己在动
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被动更新:
(旧有)
我方前卫附带【献身】时,自身每回合累积3个【信号】
战斗时普通攻击发生变化(仅限1次)
(新增)
命运的丝线:战斗开始时,前卫角色中<阿鲁多>存活时,以该角色为目标发动无私奉献
群星的指引:前卫角色中<阿鲁多>存活时,自身也被视为天的伙伴
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星导能力:
☆星导被动1-能力强化:
【献身】的效果变为3倍
☆星导被动2-天冥能力:
前卫角色中<阿鲁多>存活时发动,战斗中自身行动时累积的冥之力增加(中)
☆星导被动3-强化星导爆裂:
星导爆裂发动时,冥之力较多时发动,我方全体异常状态无效(效果至回合结束时)
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技能上修:
天罚——MP:47
给予随机单一敌人3次水属性突攻击(特大)
+我方全体水属性攻击力30%up(3回合)
+暴击率100%up(1次行动)
【附加献身的伙伴在前卫时增加】
攻击次数增加(3次)
+根据附加献身的伙伴的属性个性,增益效果的属性发生变化
+根据附加献身的伙伴的属性个性,自身附加自由变换(永远持续)
+根据附加献身的伙伴的武器种类,自身附加临机应变(永远持续)
+对附加献身的伙伴提升属性攻击力up的效果量(2倍)
【上修内容】
给予全体敌人3次元素破碎(水)
【附加献身的伙伴在前卫时】
+根据附加献身的伙伴的属性个性,元素破碎的属性发生变化
+根据信号数量提升技能威力(最多9倍)
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星导技能:
白夜缀丝——MP:99
无效果
【附加献身的伙伴在前卫时增加】
我方全体吹飞无效(3次)
【星导爆裂时】
我方全体附加联手效果(3回合)
【自身持有【誓约】时】
对附加献身的伙伴,附加的联手效果变化为联手攻击(缀丝)
【联手效果】我方攻击时附加水属性攻击
●追加攻击的攻击类别及属性根据我方的装备武器种类/属性发生变化
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新机制说明:
联手攻击(缀丝)
在角色的行动结束后,接连发动诺娜对应位置的习得技能
♦不能发动非习得技能(如灵晶获取的【火蛉斩】、徽章获取的【烈火防壁】等)
♦不能发动普通攻击
♦诺娜不消耗MP
♦根据被联手角色的buff进行伤害计算(不根据诺娜的buff进行计算)
♦技能倍率根据诺娜发动的技能决定(和一般联手攻击的0.8倍率不同)
举例:
TapTap
阿鲁多的状态
TapTap
TapTap
诺娜的状态
TapTap
诺娜的携带技能
TapTap
阿鲁多的携带技能
假设上述状态下,阿鲁多附加了联手攻击(缀丝):
1.阿鲁多使用普通攻击时,诺娜不会行动
2.阿鲁多使用火山锐刃时,诺娜会接连发动祈祷
3.阿鲁多使用交叉斩·天时,诺娜会接连发动调和
4.阿鲁多使用龙神斩·号时,诺娜会接连发动天罚
5.阿鲁多使用星龙斩时,诺娜不会行动
6.诺娜的行动不会吃到全属性攻击力up
7.诺娜的行动吃到火属性攻击力up
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总之大概是创意>数值地想了点东西(
欢迎各位大佬友善讨论,也欢迎各位继续发挥创意,创作国服专属的同人角色[TapFamily_爱了][TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
评论27
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
泉此方便面
建议增加当前排队友个性为《渣猫前任》(水剑,蓟等人)时,且场上存在阿鲁多并存活时,对阿鲁多给予的buff反转为debuff[表情_狗头]。当全体队友个性为《白夜时层》时,己方有人死亡,有极低几率在回合结束后,敌我双方回到战斗开始。当阿鲁多死亡后,诺娜已给予其献身并且任然存活时,敌我双方立刻回到战斗开始前。
病娇诺娜什么的最爱了[表情_开心]
诺娜:来,跟我说,你只喜欢我[表情_可爱]
学不会没关系,我们有很长的时间,很长哦……
「铃兰报社」社长
害怕![嗒啦啦4_懵]
白夜之茧深处,一处任何探测器也找不到的房间,就是渣猫的所在地……(下略)
泉此方便面
再写5毛[表情_期待]
全部 4 条回复
飘飘漂流瓶
有意思诶这个携手,夫妻同心了。
牵在一起就再也别分开了,你俩给我锁死[表情_开心][表情_开心]
「铃兰报社」社长
诺娜:一百万匹力量!超级无敌我爱你!
小马宝莉-已收容
时之武神,何时来的?是了,我也爱你。
御狐小奴
很有新意,但是放吹飞3次。。。目前好像还没这么离谱的吧
「铃兰报社」社长
因为“联系在一起”所以防了吹飞[表情_看我的]
(实际上只是懒得想数值了)
苏榭
这个星导技不爆的话似乎有点弱了,不过联手机制很有意思
「铃兰报社」社长
原来的想法是联手还会再接连发动一次NS诺娜的对应技能……总之先把控一下数值吧(屑发言)
霏雨罐头
[TapFamily_赞]好强
「铃兰报社」社长
[TapFamily_爱了]
缘阡曦初
[表情_比心]
「铃兰报社」社长
[表情_开心]
幽幽埙
[表情_开心]
「铃兰报社」社长
[表情_酷]
烟芜~镜
你这个开头让我想起了b站的一个视频,为什么烟雾镜是神,因为他设定上就是神
「铃兰报社」社长
显然烟雾镜是神,证明完毕[嗒啦啦4_坏笑]
树犹如此🥑
好一个白夜缀丝🙂🙂🙂直说不喜欢黑丝好了
「铃兰报社」社长
白夜,啊,既有白也有夜(黑)[表情_看我的]
腚腚
诺娜立绘是这个[表情_比心]
「铃兰报社」社长
pp画作也是这个[表情_比心]
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