950分2v2兵种归类:推进篇

更新时间2024/4/21319 浏览综合
最近没啥论文了非常的闲,莫名高产[表情_斜眼笑]几乎两三天写一个
老规矩觉得有用的点个赞,觉得有啥问题评论区讨论[TapFamily_爱了]别杠哈。其他攻略可以点我头像看我个人主页。
今天来讲讲推进兵种归纳一下
一.什么是推进单位?
答:高移速高攻击单位,能快速清杂,并用最短的时间冲到对面连上对对面英雄进行输出的单位
这类单位在游戏中不可或缺,是防止对面出一堆便宜肉盾血赚技能骗你全出花干钱的唯一解决方法。没有推进手很容易被例如骷髅不朽者,重甲剑兵,甚至全木乃伊全新兵换掉你所有的存款然后下回合跟你换技能。
二.有哪些推进单位及其使用方法。
1.魔童
移速:2.8 攻击:双23,满铭文大约25
使用阶段:0-6000经济可用来推进
TapTap
介绍:前期中期最可靠的推进单位。官方外挂。满铭文大量减刀,攻击高,血条较肉,移速快,还有天生远程克星的被动技能反弹。唯一不足仅仅就是攻速略慢。经常跟骑兵混搭前期推进,比猫马更加可靠。猫马遇到全锦衣卫直接歇菜,魔童只怕带铭文的骷髅兵和野猪。可以硬抗忍者武士和不带铭文的骷髅兵(不带铭文的骷髅兵29伤害打118血的魔童要打五刀才打死,骷髅兵只要带四,五级铭文就可以四刀带走魔童。所以我就下了一个先知的铭文给了1个铭文槽骷髅兵专打魔童,并且近期骷髅兵多加了一滴血,正好多抗魔童一刀魔童打骷髅兵从5刀变6刀,骷髅打魔童变得更加可靠)
主要搭配:骑兵+魔童,人马+魔童(变种搭配),超前期野猪+魔童,超前期甚至可以纯魔童(大优才能这么打)
缺点:魔童贼怕野猪,劣势魔童推进能力也不强,劣势对面拿新兵当肉盾魔童都鸡肋。(哪有劣势推进的劣势越冲越完蛋)
2.战斗猫
移速:3  克重伤害27 克轻伤害9
使用阶段:全场可用
TapTap
介绍:时代的眼泪。曾经纯猫乱杀纯野猪,纯猫后期甚至乱杀纯金骑。现在猫猫已经下水道啦。。。克重伤害没破30。优点仅仅攻速快跑得快。他最大的缺点是克轻伤害太低。上点新兵都能防住。其次的缺点就是坦度不够。别说不带铭文,现在带铭文猫都防不住马。
猫马在推进位最大的问题就是对面上大量轻甲克重会死的很惨。目前锦衣卫使用率高,由于猫猫致命的对轻甲伤害不足的缺点,猫马阵容可以被纯锦衣卫甚至纯武僧轻松放下。当然对面如果拿枪兵或者不朽者木乃伊等重甲防马的话猫猫还是有很大的作用的。
常用搭配:人马+猫,骑兵或金骑+猫,忍者+猫(仅前期控线使用。别说对面纯忍者了对面纯魔童都能防住,这玩意一般用来大优扩大优势或者拉线控线比对面克制用这种打法)
3.骑兵
移速3.8 双攻30
使用阶段:3000-7000,7000后身份变小兵陪衬(除非对面不花钱)
TapTap
介绍:全游戏最快移速单位没有之一,1v1必备兵种。这个单位不知道已经被砍了多少刀了跟男爵差不多。。。。主要砍得是攻速过去的攻速实在过于离谱。。。当然现在的强度也不弱。新手最爱的单位,经常喜欢拿这玩意冲纯男爵[表情_斜眼笑](然后消失殆尽)坦度强,输出高,攻速快,移速快。240血一般英雄2刀才能打死一个可以对英雄造成重创。(呵我金马都一刀一个,垃圾戒指也就这点用了前期守家稳的一匹)一阶兵只怕重弩和满铭文剑兵。前期强劲的推进手,后期有力的边入打法推进手(就是骑兵放后面,然后骑兵就可以从全军团侧面进攻,规避对面正前方的伤害并包围对面)。
前期推进骑兵放前面,后面战斗猫或男爵,中间少量几个骑兵。中后期骑兵放后面千万别放最前面,放最后面。最前面放几个骑兵送几个(移速太快骑兵会跟己方军团脱节,被对面包住吃成吨伤害瞬间蒸发),放最后面可以让骑兵从侧面进攻。
常见搭配:猫马,忍者马,魔童马,猫忍者魔童马。后期鹰身人马,中期女侠马锦衣卫马。万金油想怎么搭配怎么搭配
缺点:近期木乃伊血变130了,能多抗马一刀。优势不明显的情况下很容易被木乃伊防住。后期推进乏力,打不动骷髅不朽者重甲剑兵等坦克单位很容易被拖住。
4.忍者
TapTap
不做过多介绍这玩意除了汐音能用其他英雄都用处不大,太脆了伤害也不明显只能欺负欺负新兵老兵和忍者马打一下锦衣卫,然后就是有些玩家喜欢忍者剑兵,还不如隔壁玩的剑兵飞刀手强。。。主要这玩意打不了魔童,更打不了锦衣卫,打武僧都费劲只能打纯兵混兵一点用没有。还得用骷髅兵打。
5.人马
移速3.2 对轻甲伤害不40对重甲39
使用阶段:3000~8000,8000后用来打控制或者充当打击面
TapTap
介绍:常见单位。主要强在被动冲锋,冲锋有个隐藏机制2秒冲锋状态下人马是无敌状态。可以抗法师伤害。然后撞到人能硬控1.5秒。这玩意是人马的核心。战斗猫的好伙伴。就是数值面板不如普通骑兵。冲完就没这么强力。8000大后期这玩意放后面不如普通马。5000-8000比较强力。
常见搭配:跟骑兵差不多,比普通马多的就是大后期决斗可以给对面四阶兵上个眩晕控一下,人马猫比普通马猫要靠谱的多得多。这玩意还能跟重弩搭配,人马+重弩可以乱杀纯普通马。当然老虎似乎比较喜欢魔法师。
缺点:偏均衡单位克轻伤害不足,劣势这玩意打勇者收效甚微,需要铭文。定位比较尴尬克轻不如野猪好用,面板不如普通马在混战状态没普通马靠谱。
6.金马
移速3.2
双攻50
适应阶段:最少5000经济以后(前期也能用,最多出四个,并且前期推进能力不如前两种马。属于后期单位)
TapTap
介绍:贵的一批,注定前期不好用。后期的强推进手,也是后期的超级万金油,7000经济后比前两种马好使的多得多,又能当坦克又能当输出。大后期可以包住对面给对面四阶兵打出不小的伤害,有灭杀英雄能力。使用难度大,使用灵活性没有前两种马多。
搭配:跟骑兵差不多,前期不能多出。但这玩意中后期能搭配男爵,对面只要出石头人可以直接金马冲烂对面。普通马就不能这么玩强度不够。
缺点:前面说过了,带黄金嘛贵唉😔前期就只能出几个面积不够大。金马前期推进不够稳,最好主打魔童。
7.鹰身人
移速3.2
对重甲伤害92对轻甲40
适用阶段:6000以后
TapTap
介绍:强力克重单位,管你重克轻中克重还是中均衡一律平等。重甲只怕石头人五五开,劣势对局铁甲骑士四六开鹰身人六。清重甲剑兵最快的单位(不算几个克重四阶兵),打马专业户,乱杀野猪木乃伊重甲剑兵马等多重甲混兵。鹰身人对同类三阶兵的优势在于足够便宜,克重效果足够强悍。有灭杀重甲英雄能力
常用搭配:野人鹰身人,野猪鹰身人,人马鹰身人金马鹰身人。如果不打推进可以搭配坦克拖线,可以混兵卡位清理重甲
缺点:对轻甲伤害不足,只能打打一阶轻甲兵,没有英雄加成坦度不太够。混兵对决不如同阶轻克重例如幽灵刺客御林军等。打锦衣卫混兵也占不了太多便宜。容易被骷髅兵卡住。
8.影武者
移速:3
双攻:74
试用阶段:8000块以后
TapTap
介绍:最强清杂推进单位没有之一,148血以下众生平等两刀一个。清一阶二阶兵有奇效。全游戏除老兵外最快攻速1.82比新兵还快。乱杀骷髅不朽者。遇到重甲剑兵需要搭配少量远程克重或鹰身人。主要这玩意移速还快移速不快这玩意清杂也没这么强
常用搭配:看对面出啥,轻甲多例如骷髅不朽就野猪影武者或者影武者出的多就木乃伊影武者。重甲多就猫影武者鹰身人影武者。影武者配马也不错。但影武者对数量要求比较高,一般影武者最少出7个才有高速推进能力。而且必须前排。所以以搭配一阶单位为益。
缺点:只能用来清杂推进[表情_斜眼笑]决斗(就是双方技能全开完最后决胜)只能打优势(你存的钱多)。均势只能打清杂。对决强度不足只能打打克重单位。尽量不要拿这玩意克制四阶兵例如万骑长虎鲸公爵这种,问就是打不动。克制三阶兵可以但性价比一般。遇到石头人影武者死的奇快[表情_斜眼笑]
不过这玩意存够一万块及其以上贼猛贼爽,同样是8人口四阶兵花1500块这玩意花1720块打击面积还贼大军团总血量高。杀的更快[表情_斜眼笑]
评论2
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
氪不救非
感觉大佬还是偏向22一些,主要考虑的是作战后的残兵推进[表情_送花]11里面高移速兵种更多的是用来打包围,包围打得好新兵木乃伊都能打赢纯魔童[表情_尬笑]尤其是忍者,22表现过于拉垮,但是11剑忍的进攻性还是比飞刀强的多
芦荟丛
只讲2v2[表情_斜眼笑]1v1我教不了
1v1似乎忍者人手一个,对移速要求很高
1v1远程不吃香
已经到底了
8
3
2