玩了几天的综合评价(萌新参考后可决定是否入坑)
2024/04/223882 次播放综合
叠甲:个人感受,仅供参考,看完后可决定是否入坑。
先上结论:很难说,这游戏以后的玩家恐怕两极分化会很严重
①战斗方面
无可挑剔,爽感上乘,闪避反馈和连携技反馈都很令人满意,切人迅速,即使乱按一通也能收获到不错的战斗体验。
但玩了几天下来,能很明显的感受到审美疲劳,即使一场战斗往往只耗时几分钟,但每次都要贪吃蛇开局属实有点消耗耐心了,这种审美疲劳会导致玩家往往每天只想刷一两把战斗就下线,因为打多了就很容易腻
而且画面抖动很厉害,对于晕3D的人来说,会非常的不友好。
②人物形象
不能说不好,但暂时并没有一些比较能戳xp的角色,(这里不讨论剧情,因为我是跳过党)
它的这些角色虽然各有各的特点,战斗模型风格各异,但外形方面着实难以讨喜,说难听点,就是男角色像街溜子、混混,女性角色像太妹。
开局14个角色,十女四男,其中还有两个男furry,不谈女玩家,单论男玩家,真有人会放着好看耐用的女角色不用,跑去整俩furry玩吗?
哥们,你是男同吗?
③角色培养
好的不学学坏的,米家标准的刷素材刷突破刷圣遗物词条,还没有扫荡功能,每次缺材料都只能像个傻der一样一次又一次的刷副本。
你问我这又如何?这代表你必须通过肝副本来使你的人物获得战力上的提升,而且肝度还不是一般的高,这意味着绝区零绝对不可能会变成一个副游,它本质上就想自己成为一个主游,但它主世界的乏力必定导致绝区0对玩家的粘性极低,如果不加以改善,它以后必将变成一个既不像主游又不像副游的奇怪产物。
总不可能你每天上线就为了刷30分钟的副本材料吧?有那时间为什么不去三国杀给你冲儿弟弟来刀🔪狠的?
对了,我估计这个游戏应该有和原神崩铁一样的深渊机制,我剧情推得慢,可能还没解锁,但我猜大概率是那个零号空洞旁边的防卫战,这玩意儿都快成米家的圣遗物了。
④主角?配角?
近年来,米家游戏出现了一个很严重的通病,那就是在刻意弱化主角(也就是玩家)的存在感。
至少在绝区0我是没感觉到我有多重要,说好听点我是主角,说难听一点我就一监控摄像头,有我没我都一个样,角色都有自己的生活,而我只能躲在屏幕后面透过这一小块玻璃像只老鼠一样偷窥他们。
我不知道米哈游内部文案和策划到底出了什么问题,这种弱化主角存在感,强行隔离玩家和游戏人物的亲密关系的行为会极大的败坏二游玩家的好感,二游玩家可以不图你人物好看,战斗爽快,福利满满,但你最基本的必须要保证玩家在这个游戏里是不可或缺的。
要不然玩你干什么?有这精力我还不如去打三国杀,至少我还能犯大吴疆土。
我明白米家想要体现游戏的多元化,让玩家知道角色也有自己精彩的故事与生活。
可我们玩家哪管那么多,谁对我们好我们就给谁氪金砸钱,你爽,我爽,大家爽。
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战斗体验:⭐⭐⭐⭐(战斗,爽)
剧情体验:跳过党没得剧情,3D+2D+漫画人物对话
角色xp:⭐⭐⭐(或许有人喜欢这种画风吧)
玩法体验:⭐⭐(主世界乏力,里世界肝度过高)
抽卡体验:⭐⭐(米家抽卡,一脉相承)
肝度体验:⭐⭐⭐⭐(没几个肝你还敢玩?)
地图设计:地图未建完,暂不评价,但初始地感觉过窄,有种小巷子的感觉,有窒息感,或许是颜色配比的问题?
功能设置:⭐⭐⭐(不能改按键位置,很容易误触)
美术画工:⭐⭐⭐⭐(画质渲染确实好,但总感觉颜色配比偏暗系)
福利待遇:⭐(测试的福利都这样,公开我都不敢想)
综合评价:没办法当主游,也没办法当副游,弗如原神,战斗体验别出心裁,抽卡代入原神,NPC建模富有特色,主世界互动犹如稀饭,麻辣仙人避坑,福瑞玩家狂喜,可跳剧情好评,贪吃蛇玩法抽象,氪金系统完善😅,保底机制难绷😅
○神下位替代,公测不大改恐怕难以留住玩家,把多余的手机空间留给其他同类二游不好吗?